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パーティパーティの連携度 パーティリーダー パーティメンバーの役割 パーティ拠点拠点の役割メンバーのリフレッシュ 復帰地点 拠点の設置 拠点の破壊 パーティ PCはクエスト中、原則として一つのパーティを組む。パーティはリーダー1人とその他メンバーで構成される。 クエストに参加する際は種族、職業が違っていたとしても必ずパーティを組む必要があり、パーティを組んでいないPCが存在していてはならない。 GMが促すか許可した場合に限り一回のクエストに二組以上のパーティを組むことも可能であるが、非常に処理が難解になるため覚悟しておいた方がいいかもしれない。 パーティの連携度 特定の行動を行うことでパーティの連携度を上げることが出来る。 連携度は準備フェイズでムードメイクを行うことで取得出来る。また、PCが良いロールプレイをしたとGMが判断した場合やスペシャル成功などのボーナスとして、GMはパーティの連携度を1点取得させてもよい。 リーダーを除くパーティメンバーが連携度を1点消費することで、パーティリーダーが持つ采配点を10回復させることができる。連携度の消費はそのPCの行動時に1点だけ消費出来るが、これによってターンは消費しない。 パーティリーダー パーティリーダーはパーティをまとめる立場であり、パーティを組む際に必ず1人担う必要がある。 詳細はパーティリーダーの項を参照。 パーティメンバーの役割 パーティメンバーは基本的にリーダーの指示に従い、さらに連携度などを活用してリーダーのサポートを行う。 ただし、何か理由があるのであればリーダーの指示に背いてもよい。その際、リーダーにプレッシャーが発生する。 なお、何の理由もなくその場の気分で指示に背くのはパーティの協調性を欠き、さらにはクエスト進行の妨害とみなされる可能性があることをPLは心に留めておかなければならない。 パーティ拠点 パーティが活動する中心地点となる場所。開始時点では準備フェイズが行われる場所が初期拠点として扱われ、その後パーティリーダーの宣言によって別の場所に設置することが出来る。 拠点の役割 拠点には主に以下の役割が存在する。 メンバーのリフレッシュ パーティメンバーが他の場所から拠点に移動したとき、HPと気力が最大値まで回復する。 移動したときの処理であるため、拠点にいる限り回復し続けるわけではない。 復帰地点 戦闘不能になったパーティメンバーは拠点で復帰する。拠点以外の場所で戦闘不能になっていた場合も拠点に移動して復帰する。 拠点の設置 拠点の設置はパーティリーダーが采配点を10点消費して宣言することで行える。 拠点は1つしか設置できないため、新しく設置した場合、以前設置されていた場所は拠点としての機能を失う。 拠点の破壊 パーティメンバーに敵対している存在が拠点へ移動し、そのとき拠点にパーティメンバーが誰もいなかった場合、拠点は破壊され消滅する。 消滅後は再び初期拠点に戻る。なお、初期拠点の破壊は出来ない。
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ジャンケンパーティーぱらだいす ジャンケンパーティーぱらだいすデータ ソフト紹介(メーカーより) ソフト紹介・感想 データ メーカー:スタジオ斬 ジャンル:ジャンケンバラエティゲーム 配信日:2010/1/26 ポイント:500 プレイ人数:1~4(Wi-Fi対戦時は2) 使用ブロック数:214 対応コントローラー:Wiiリモコン Wi-Fi対応:ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 ソフト紹介(メーカーより) 誰でも知っていて、誰でもできて、誰もがアツくなる! ジャンケンルールでみんなと盛り上がれるバラエティゲーム、それが『ジャンケンパーティーぱらだいす』です! もちろん1人でも楽しい要素が満載!! 誰でも楽しめる5つのゲームを収録! どのゲームもジャンケン(三竦み)のルールなので簡単に楽しめます。 ■脳トレ感覚の【あとだし脳トレジャンケン】 ■適確な判断力が必要な【たたいてかぶってジャンケンポン】 ■反射神経がものをいう【モグジャンたたき】 ■自分の勘を信じて連勝をめざす【レンレンジャンケン】 ■相手のうらのウラの裏をよめ!手先が痺れる頭脳戦【ジャンケンバトカード】 ジャンケンバトカードは、Wi-Fi対戦も可能。カードを集めてオリジナルデッキで、ランキングトップを目指そう!! どのゲームも1人はもちろん、家族や友人、恋人同士で楽しめる! 勝利の女神が微笑むのは、直感派、頭脳派どっちだ! ソフト紹介・感想 名前 コメント
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ネタでもガチでもお勧めのPT構成を自由に投稿してください パーティ構成の考え方 テンプレPT名 ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル 力こそ全て JK盾PT 攻撃要塞 万能と器用貧乏は紙一重 このみ特化PTなのであります AQUA PAZZA ユニークスキルで組んだPT なんだ、ただのマルドゥークか。 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 アスモデウス(真四天王)狩り用PT 絶対速度重視 絶対速度重視ANOTHER 最速理論 初心者・ライトユーザー向けPT 終盤まで快適に進めるPT WTを効果的に運用するためのPT 習得可能状態異常スキル早見表 パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 パーティ構成の考え方 どんなパーティで戦えばいいのか分からない!構成を考えるのが苦手!といった方は参考にしてください また基本的にダンジョン探索用の考え方ですので、特定のボスを相手にした場合などは当てはまらない場合があります。 ☆初めに…まずはメイド系職 「料理」、「奉仕の心」によってお手軽に味方のTPを回復させることができる数少ない職業です。 この二つのスキルにより味方のスキルをどんどん使えるので優先的に習得、LvUPさせましょう。 また、メイド→ダンサーとクラスチェンジさせることで、Lv30の際にマスターアイドルにクラスチェンジすることができます。このマスターアイドルが習得することができる「衰弱のサルサ」、「愚鈍のマズルカ」などのスキルは非常に強力で、後半のボス戦もこれがあれば大幅に楽になります。 有用な協力スキルである「サイコウェーブ」を発動させるため歌姫にしたり、ジョシコーセーにして広く役割を持たせることもできます。 ☆次に火力 こちらが相手に与えるダメージが低いと、敵を倒すまでの手数が増え、結果的に敵の行動回数が増えてしまったり、戦闘終了までの時間がかかったりしてしまいます。そこで、敵を手早く殲滅できるだけの高火力が必要となります。具体的には、ファイター系のLv30職などです。「やられる前にやれ!」 ☆そして状態異常付加 「やられる前にやれ!」と書きましたが、後半の敵やボス戦ともなると敵の体力も多く、そうはいきません。そんな敵の猛攻を耐えるにはどうしたらいいでしょう? 「状態異常」です。このゲームの状態異常は非常に有効で、多くのボスにも効きます。強力な敵に状態異常を入れることで、戦闘を有利に進めることができます。 具体的には「エンチャントレス」や「アサシン」等です。 ☆最後に…味方のHPの回復手段 「ヒール」や回復アイテムです。 敵の攻撃を受けて味方のHPが減った際、倒されてしまわないためにも味方の体力を回復させる必要があります。「ヒール」は詠唱速度が速く、武器をなにも装備していない状態だとさらに速くなり、何回も唱えることができます(通称素手ヒール)。ボス戦などでどうしてもPTの回復が間に合いそうにない場合、アイテムで回復させます。 また、トレジャーハンターのアイテムを中心とした回復もかなり有効です。トレジャーハンターのスキル「リサイクル」は、トレジャーハンターがアイテムを使用した際、アイテムが消費されず手元に残るスキルです。Lvを上げることで、かなりの確率で手元に残すことが可能になります。行動速度が速いトレジャーハンターとの相性は抜群です。 職業ですが、魔法職全般や、パーティの盾として適任なヴァルキリーが挙げられます。アイテムによる回復を中心とする場合はトレジャーハンターが必要です。 ☆オマケ せっかくだから「俺の嫁」や気に入った子を存分に可愛がってあげましょう。 人によってはこの項目が一番最初にくるかもですね。 テンプレ PT名 キャラクター クラス 隊列 役割 上へ ダークロード/トレジャーハンター/ウィッチ/ビショップ/マスターアイドル キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 PTの盾、アトラクト+ダークオーラ。AGI補正の都合で武器は斧ではなく剣。盾を持たせてユニークスキルでDEFが増加しより安定。ライフブリングは盾役であるために中断しやすいのでブラッド・ソウルバイトとショックスパイラルをバランス良く。さらに安定させたいなら上述の三つを1ずつ取った後はアダプテーションで属性耐性(=異常耐性)を上げる。盾なので安定しなくなるリスクがあるダーククエストは諦めたほうが良い。 郁乃 ASTH 前2 短剣を装備し各種スキルによるアタッカー、アイテムマスタリーで他メンバーへのアイテム使用等のサポート。リサイクルとアイテムマスタリーは回復量と相談しつつ。素早いためアイテムを使ったPTの立て直しに一役買う。 珊瑚 WT 後1 ユニークスキルで出の遅い高難易度魔法をより早く詠唱できる。 愛佳orちゃる BS 後2 ムーンカーテン・サンベールでの補助、リザレクションやサークルヒール等の回復。TP回復手段が充実しているならちゃるに交代するとPTスキル80以下の恩恵を受けられる。 まーりゃん MI 後3 掃除で自分の速度を上げ、愚鈍で敵の速度を落とし、もう一つ敵に合わせて魅了のワルツ等を踊った後は料理。ユニークスキルで連続料理や踊り発動後の待機キャンセルを狙う。 PTスキル80以下が発動し郁乃・珊瑚・まーりゃんのAGI上昇(愛佳をちゃるに交代させた場合はちゃるも)。その内郁乃とまーりゃんは自分の速度を上げられるスキルを持っており、 マスターアイドルの愚鈍のマズルカと合わせて使えば敵の行動回数がぐっと減る。 敵の物理が痛いときはマスターアイドルの魅了のワルツで、魔法が痛いときはビショップのサンベールでと対応できる敵の幅が広い。 上へ 力こそ全て キャラクター クラス 隊列 役割 ささら VL 前1 メイン盾。状況によってはサークルヒールも使うPTの大黒柱 よっち DKSA 前2 火力1。ボスがアヴェンジャー持ちならレイスマ、ないなら煉獄朧斬りで 瑠璃 DKSA 前3 火力2。同上。 挑発からのダークオーラもありか 菜々子 ENMP 後1 サークルブレイブ特化。ヒールやナースも覚えておこう。やることがないなら殴る ちゃる ENMP 後2 サークルプロテクション特化。以下同上。 概要1に攻撃、2に攻撃、3.4がなくて、5に攻撃! 殺られる前に殺る! …といったややネタよりのPT編成です。 雑魚戦では鬼神楽、マジカルスラッシュorレインボーフラッシュで力押し。ボス戦もちょっとのサポートを挟みつつ力押し。 PTスキル「80以下」も発動するのでより早く動けます。 長所深いことを考えず、ただ能力強化しつつ殴るだけなので戦術を考える必要なし(敵の使う攻撃に応じてアクセサリを用意するだけでOK)。 パワーレベリングも簡単なので詰んだらレベルを上げて物理で殴るだけ。 FT3人MU2人のPT構成だけなら3層の中ボス撃破時点で可能なので形はすぐにでも作ることが出来る。 短所前衛5人にできない。 とにかく物理攻撃に特化しているため攻撃魔法(与状態異常)の出番はほぼありません。あってもレインボーフラッシュくらいです。 そのレインボーフラッシュもマジプリが凍結しない限り日の目を見ません。 全体攻撃や全体状態異常に弱く、ヴァルキリーのムーンカーテンでは補いきれなくなることもあるので、即ヒールやナースが使えるようファストキャストや詠唱短縮のついた装備品集めも必要になる。 基本的に燃費が悪く、リンゴを頬張りながらの冒険になることは間違いない。また、トラップ対策も出来ないため蜜や懐中電灯も常備するハメに。 上記の事情より、カバン圧迫がひどく戦利品やロクさんのシノギを多く持って帰られないため、依頼屋は急いでMAXにしよう。 その他菜々子をこのみに変えると、「80以下」を維持できつつゲンジ丸の火力追加やPTスキル「仲良し三人組」も狙えます。 上へ JK盾PT キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 剣を装備しマジカルチェンジ+マジカルスラッシュの物理派、ゲンジ丸も呼べる 春夏 DNJK 前2 カバーをマスターし盾になりつつ料理や奉仕の心+主婦のたしなみで不足しがちなTPを補う。中断するので踊りません。 珊瑚or菜々子 WT 後1 全体魔法あり単体魔法あり。珊瑚と菜々子の好きな方を。 珊瑚or菜々子 ENMP 後2 マジカルチェンジ+レインボーフラッシュの魔法派。珊瑚と菜々子の好きな方を。 るーこ BS 後3 回復及び支援。手が空いたらプリーステスの全体魔法でも。サークルナースで全体の〇〇ダウンまで消せる。 概要PTスキルが80以下、るー、パワフル親子と三つ発動します。魔法主体に据えたキャラのINT上昇もありさらに高火力に。 まさかの?JK盾だが挑発もオートガードも取れて(本職に比べるとHPが劣りますが)盾役ができます。踊りは魅了のワルツで攻撃力を下げればあるいは、でもコンセントレイトもオンステージも取れない等と微妙なのでメイドとJKスキルを先に取りましょう。 エンチャントレス経由のマジカルプリンセスが二人居るので状態異常も、各種強化補助も習得可能です。 かなりの火力を誇るPTですがビショップも盾役も居てそこまで脆いPTではありません。あえて上げるなら高消費技が主軸なので長期戦ではTPが不足する恐れがあるかも。 上へ 攻撃要塞 キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 オーラエリミネイトでの強化解除、煉獄朧斬りを心眼orアヴェンジャーさせてのダークオーラ、鎧徹しでの敵弱体化がメイン。余裕があればウォークライで火力の底上げや煉獄朧斬りでダメ稼ぎ。 ささら VL 前2 スペルorマテリアルガード→サークルヒール。カバー→パリィは終盤ボスではあまり役に立たない。攻撃は専らダイダロス。 まーりゃん MI 後1 マズルカ&サルサ後、料理。TPは全員半分以上を維持するつもりで。 郁乃 SN 後2 エイミング後ひたすらチェインスパイク。敵体力が6000くらいになったらスパイラルアローで一気にトドメ。どちらもLv5で安定。 このみ BS 後3 サークルヒール&サークルナース。サンベールとムーンカーテンもあると便利。暇になったらホーリージャッジやゲンジ丸。 スレPart13の843より、終盤ボス対策PT。 生徒会OG&80以下発動。 チェインスパイクでひたすら攻撃してるところに他4人がサポートする。 アンラ・マンユに挑む前にカーミラから牡鹿王の弓をドロップしておくと楽。 上へ 万能と器用貧乏は紙一重 キャラクター クラス 隊列 役割 ささら DL 前1 前半の盾役+アタッカー。ダークオーラを展開しつつTP吸収しながら迎撃 春夏 DNJK 前2 メイン盾。開幕の状況によってワルツや料理を るーこ ENMP 前3 攻撃・弱体・強化。るーの奇跡により弱体を押し通す。レインボーも2発! このみ BS 後1 PTの回復強化を一手に引き受ける。手が空いたらホーリージャッジやゲンジ丸で。要風耐性 菜々子 WT 後2 全体魔法で一掃。というかそれしか無い 概要 パーティスキル パワフル親子 80以下発動。 万能さを前面に押し出したPT。物理・魔法攻撃、弱体・強化、回復・支援一通り詰め込みました。 それ故に特化PTには及ばず回復持ちのボス相手には苦戦必須。 また睡眠、沈黙を貰うと一気に形勢不利になるので生命線のビショップには風耐性必須です。 ダークロードはジョシコーセーが育つまではメイン盾になるので片手+盾が安定。その後は相手次第でスイッチ。 主婦のたしなみが必要なければジョシコーセーをまーりゃんにすることで80以下の恩恵を得られます。 マジプリはるーこと菜々子を入れ替えてもOK。火力とけん制力どちらを取るかはお好みで。 運用例ささら:開幕アトラクトでダークオーラ散布。その後は溜めたTPを放出して攻撃へ。両手武器や片手斧だと足遅いのが難点。80以下の3人のおかげで更に遅い。 春夏:武器は攻撃速度重視。攻撃は捨てて相手の状況を見つつ状態異常や料理、物理が痛ければワルツ、回避盾にする場合はタンゴで対応し、踊った後はカバーや挑発でメイン盾へ。 るーこ:マジカルチェンジしながら連続弱体でけん制しつつ攻撃を。強化もアクセラレーター、マジカルバリア、サークルプロテクションどれも有効。 このみ:対魔法のサンベール、ムーンカーテン。サークルナースで状態異常を一気に回復。構成的にスポンジが多いので殴る暇はないかも。 菜々子:大魔法。ずっと大魔法。ダメージソース役なので他の事は他に任せる。ちょっと盾さん、ちゃんとタゲ取ってください^^; 上へ このみ特化PTなのであります キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前1 強化・状態異常・アタッカーと大活躍。高ATKでゲンジ丸も大暴れ よっち PLSA 前2 盾役兼アタッカー。カバーからアベンジャーと心眼発動。攻撃手段は鬼神楽と煉獄朧斬り ちゃる BS 前3 強化・状態異常・回復。暇が出来たらホーリージャッジで攻撃に回る 郁乃 SN 後1 後列アタッカー。アローレイン・威嚇射撃・援護射撃・チェインスパイクでダメージを稼ぐ 春夏 MI 後2 愚鈍のマズルカと衰弱のサルサを踊ったあとは料理と献身でサポート 概要 パーティスキル『パワフル親子』『80以下』『仲良し三人組』が発動し、すべて対象にこのみが含まれている特化パーティー。 PTスキル+サークルブレイブ・サークルプロテクション・アクセラレーター・サンベール・ムーンカーテンによる強化+マジカルチェンジで このみの能力値がとてつもなく高くなります。この状態でゲンジ丸を呼ぶと、ダメージがとんでもないことに。 相手の攻撃も郁乃の威嚇射撃、よっちのカバー+パリィ・心眼・アベンジャー、春夏の華麗なるステップがあるので結構止まります。 トラップの多いフロアは、郁乃を適当なトレハンキャラ、春夏をまーりゃん先輩にして『80以下』を維持しましょう。 上へ AQUA PAZZA キャラクター クラス 隊列 役割 環 DL 前1 壁兼アタッカー。 由真 KN 任意 MTBがないのが悔やまれる。素直に忍術で攻撃しましょう。 このみ MP 任意 アタッカー兼サポート。こだわるなら鉄板入り学生鞄を装備させてもいいかもしれない※PSP版では装備不可※。HPが半分以下になったらゲンジマルを召喚しよう。高い攻撃力で敵を殲滅できればハナマルッ!\(^p^)/ 愛佳 SGorWT 後1 本棚で敵を押し潰s…ことはできないのでアクセラレーターや状態異常でサポート。リザレクションを持っておきたい人はプリーステスから転職しよう。是非とも魔導書系武器を装備させたい。投げたりはできないが。サイコウェーブを撃ちたい、より殲滅力を求めるならウィッチにしよう。 まーりゃん 任意 任意 踊りや歌で「援護してやろう、感謝したまへ」するもよし、JKにして「まーりゃんきっく!」はできないから暴れまわるもよし、サイコウェーブを発動するため歌姫にしたり。やりたいことに合わせて職業を決めよう。 概要 「では諸君、戦争を始めようか!」 某格闘ゲームに参戦している5人のキャラで構成されたパーティ。何の事を言っているのか分からない人、興味がある人はこのパーティ名で検索してみよう。物凄くインパクトのある攻撃で相手をなぎ倒すこのみと愛佳、超カッコイイタマお姉ちゃんのアイアンクローの演出、魔導師の姿のまーりゃん先輩などは必見。 この構成は終盤ボスを意識した構成だが、キャラが揃ってさえいれば目的は達成される。 長所(キャラ選択の余地がなかった割に)物凄くバランスのいいパーティ。自軍の強化、敵の弱体化技が高いレベルで両方揃っている。 特に攻撃性能に長け、圧倒的な火力で敵を殲滅することができる。 終盤のボスに強く、有利に戦闘を進めることができる。 短所仕方がない面もあるが、パーティスキルが全く発動しないので、そういったことも考慮しているパーティにはどうしても劣ってしまう。 目的が変わってしまいますが、強さのみを求めたいなら環を瑠璃orささらに、愛佳を珊瑚orルーシーあたりに、由真を郁乃にチェンジしましょう。 このパーティを組んだからといって、このみが膝蹴りを放ったり、愛佳が本棚倒しできるようになる訳ではありません。とっても残念。 上へ ユニークスキルで組んだPT キャラクター クラス 隊列 役割 まーりゃん DNJK 前 盾1(カバーパリィ)+単体火力(奇跡での2回行動で攻撃x2や補助+攻撃など) このみ ENMP 前 盾2(イリュージョンカバー)+補助+全体攻撃+ボスなどでフルバフゲンジマル 菜々子 BS 前or後 状態異常と回復&後半の強い棍を手に入れるとホーリージャッジでの火力にも(ユニークスキルは結構な割合で発動攻撃を無効化) 郁乃 KN 後 状態異常、鳳凰全体攻撃(鳳凰→ダメ押し鳳凰) 春夏 MI 後 ユニークスキルでの料理、奉仕。このみとのPTスキルも発動する(その他は80以下) 雑魚に関しては鳳凰+マジカルスラッシュからの残りを単体撃破。 ボス戦は、マジプリのアクセラレーターなどのバフやカバー、JKのカバーパリィを戦闘前に入れ ゲンジマルを召喚した後にマジプリのイリュージョンで盾役を交換しJKのフロストやレイジングでの火力集中や余裕のある方での盾役交換が魅力的。 上へ なんだ、ただのマルドゥークか。 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) BDJK 前1 片手剣(目標ATK500~)・ピーアン→バーサーク→フロスト FT職(任意) DKSA 前2 メイン火力(目標ATK600~)・バーサーク→煉獄朧 MA職(任意) MI 後1 マズルカ→サルサ→掃除→防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 用途育成用PT。2人同時に高速育成可&引率3名もローテーションで補正付けていきます。 相手にターンを回さないまず、重要なのはマスターアイドルの『愚鈍のマズルカ』をマルドゥークの初動『衰弱のサルサ』前に行うこと。それによって、こちらに3~4ターン程の猶予が発生します。よって高AGIのマスターアイドルが必須。参考までに、自分はAGI 139(まーりゃん)他スキル無しで先に動けてます。アクセラレーターやPTスキル80以下など併用できればノルマも低くなります。参考程度に、MI素手+AGI100+アクセラLv5で先手取れるかギリギリ。素手+AGI108前後+アクセラLv5で100%先手。素手+AGI125前後で100%先手。(AGI126で割り込まれました) DEFなど不要上記で発生した3~4ターンで終わらせるのでDEFは無視。倉庫でホコリを被っている良補正低Lv防具や封印書などを最大限に活用。引率キャラ共通でAGIを。火力2名はATK・DEXも配慮してバランスよく仕上げましょう。『バウンティーハンター』や『マッハ』の封印書がいい感じ。(他にオススメあったら教えて下さい!) あったらいいなぁ必須スキルはサルサ以外LvMAXで。関与するマスタリーもすべて。 ボス前にトラップ床(沈黙・凍結・麻痺)があるので、ジョシコーセーにクレンジングLv4。JKが凍結しても困るので、蜜を持参。また、JKに『コーションLv5』を習得させておくと、道中の方々が多少大人しくなります。 育成キャラのパッシブも活用。スナイパーの威嚇射撃やマスターアイドルの華麗なるステップ等、棒立ちでも役に立つスキルはあります。 育成キャラの火力で与ダメに余裕が出るのであれば、MIはマズルカ後『アイドル魂』で自害させよう。そうすればMIのLvが99でも経験値が無駄になることもなく一人当たりの経験値が増える。逆に『根性』も取っている場合は生き残ってしまうこともあるので、一から育成用MIを育てる場合は取らせないようにしよう。 短所補正にもよるけど、引率3名はLv80~じゃないと難しいかも。それと侍は村正必須になるか・・・ 単純な作業になるので、自分との闘い。 最後に上記はあくまで例え。いくらでも代用・改良が可能です。 自分は上記の方法で1周3~4分・経験値30000↑~40000↑。勝率98%くらい。 DEX無視してると酷く空振るときもあるので注意。体感命中率80%くらいかな。事前セーブ推奨。 本スレPart29の305よりLv99DL(フィルスソード持ち、AGI139以上)と先制できるMI(素手ならAGI120程度で可能?)なら引率2名で狩ることも可能。 DLはブレイヴ+バーサーク後フロスト連打。AGI152DEX172のDLで体感勝率80%。オートガードされないように天に祈る。ルチャ+バウンティ書装備で火力とAGIを底上げすればガード1~2回分程度の余裕はあり。鎧にATKかAGI補正でもあればさらに安定する。 育成キャラの火力や補助があれば勝率も上がるし、事前セーブしとけば再戦も容易なので効率はかなり良いと思われる。 ピーアン+MI自害で育成3名に50000↑の経験値(Lv80台でも40000↑) MIは先制さえ取れればLv99である必要は無いので、育成にメイド系を一人入れ、交代でレベルリセットを行えば、限定的ではあるが4人同時育成も可能。ピーアンも狙うとメイド系が3人になってしまうが…。 育成人数少ない方が一人当たりの獲得経験値は当然多いが、全員の合計獲得経験値で考えると育成人数多い方が効率は良い(Lv99DLに吸われる量が減るので) 上へ 鼻歌(ピーアン)歌いながらマルドゥーク狩りするJKとMI キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(シルファ推奨) BDJK 前 (目標ATK800~)・ピーアン→バーサーク→フロスト MA職(任意) MI 後 マズルカ→ホパーク→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 より効率的な育成を求めるあなたになんだ、ただのマルドゥークか。 を自分なりに改良したもの。やることはだいたい同じ。1時間ほどでLv60まで上がるはず。 引率キャラはバード経由JK(Lv99)とMI(先制とれるAGIを確保)。JKはイベントでAGI+20されるシルファを推奨 装備下記のものを参考にAGIを補強。JKはATKとDEXも。 JK:フィルスソード+ルチャマスク+プリンセスドレス+マッハの書。レベルリセット補正なしLv99シルファにこの装備でATK818、DEX162、AGI176 MI:素手+AGI補正つきの防具+バウンティーハンターの書。 使用スキル下記スキルをLvMAX(サルサとアイドル魂はLv1でOK) JK:ピーアン、ソングマスタリー、ウォークライ、バーサーク、フロストスラッシュ、ウェポンマスタリー MI:ダンスマスタリー、マズルカ、ホパーク、サルサ、アイドル魂、オンステージ(華麗なるステップ、掃除、子守唄もあると便利) 戦闘での行動戦闘前にウォークライLv5。上記装備ならATK965になる。 JK:ピーアン→バーサーク→フロスト4回→敵のターン。 MI:マズルカ→ホパーク→サルサ→(掃除→子守唄)→フロスト4回目前にアイドル魂で自爆or防御。 注意点などアタッカーが1人に減って不安定になるのでボス直前のセーブを強く推奨。 マルドゥークのHPは21600。ウォークライ+バーサークで5000~5500ダメージ。ホパーク併用で5600~6100ダメージ。 敵がMIに見とれないとJKが6回行動後に敵のターン。4回しか攻撃できないのでミスは許されない。ホパーク+サルサでぎりぎり。 ガード1回だけならクリティカル+サルサでギリギリいける…かも。ミスったら敵の2ターン目確定。なのでJKがミスしたらマズルカで敵の行動に備える。掃除しておくと蘇生などすばやく行える。 1ターン目に敵がMIに見とれた場合、敵がサルサを使うまでマズルカ(+ホパーク)を維持。サルサ使用後、ホパーク+サルサに移行。うっかりホパーク+サルサに移行してしまうと、サルサ後の行動が速く敵の再行動までに倒せなくなる。 例によってアイドル魂での自爆で育成キャラにより多く経験値が入る。が、JKのミスを考慮してフロスト3回目終了時に判断。上のパーティ同様、『根性』取得は非推奨。 敵の攻撃後の蘇生と命中低下消去に葉っぱと霊薬を持っていくと便利。脱出用の非常口も。 上へ レベルリセット要らず安定マルドゥーク刈 キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DKSA 前 バーサーク→煉獄朧切りを3回 MA職(任意) MI 後 マズルカ→サルサ→アイドル魂or防御 育てたい娘 任意 任意 - 任意 任意 レベルリセットボーナスが無くても安定してマルドゥークを刈る事ができる。 デメリット、侍最強の武器をユキムラからドロップしなければならない。 アスモデウス(真四天王)狩り用PT キャラクター クラス 隊列 役割 環 DKSA 前1 (ウォークライ/戦闘前)バーサーク or 背水の陣→煉獄朧斬り 瑠璃 DKSAorDL 前2 SAの場合は上記と同様。DLの場合はバーサーク→フロストスラッシュ まーりゃん MI 後1 マズルカ後は状況次第で臨機応変に 育てたい娘 任意 後2 道中の罠対策やスティール用の(TH)、アクセラレータやパラリシスを撒く(EN経由職)、とにかく落ちる事が多いので蘇生薬節約のためのリザレクション(PR経由職)、まじかるメガネ要因(SG)など 後3 マルドゥークとの違いについてEXPの差(120,000と200,000)とレベル差ボーナスの差(~Lv75と~lv89(x1.25))、ドロップ品狩り場までの距離と強制エンカ数が約半分(20層ボス部屋と塔30までを比較)マルは100%出現するので事前バフは1回ですむが、アスモはランダムなのでバフを何度もかけ直さないといけない。マルは慣れれば確実に処理できるが、アスモはエロティックダンスの所為で慣れても事故が起こりえる。↑に起因して、マルは無事故なので経費はかからないが、アスモは蘇生費用等がそれなりにかかる。 マルは一度討伐すると再入場が必要になるが、アスモは連戦可能(最大8回) 前提条件強者の証が必要。マンドラプリンス未討伐だと消耗なしの全体回復手段を失ってしまう。 侍は村正必須、琥珀小札緋糸威胴具足もできれば欲しい。DLはフィルスソード必須。 下準備ムィコゥーハ3セット(9 x 3):全員が落ちる可能性があるため。TP回復薬1セット:アニマスティールを受けた時用、煉獄朧斬りを再使用するため、55以上回復するものが望ましい。VITA版ならつやつやミストや鬼の涙などがあるが、PSP版だとスタックできるものが高額な物しかない 1回の登頂でLv61まではもっていけないので配分を考える戦闘1回で得られるEXPは(200,000 x 1.25)/PT数なので、MIを間引く(4人)なら62,500、間引かない(5人)なら50,000になる。VITA版ではLv61までの総exp約640kを基にして、間引かないなら13回、間引くなら10回+α(ミスト竜&はぐれセット)戦うことになる。間引く前提で話をすると、最初に2回+αか3回戦闘→ギルドで転職→8回か7回+α、となるプレイ環境や状況で変わるので臨機応変に。 戦闘の流れ最初に全力でいく(間引かない)場合を記載する。侍は初手バーサーク→煉獄朧斬り、DLの場合、バーサーク→フロスト、まーりゃんはマズルカ→状況次第、奇跡が発動したらサンバ、短期決戦なのでサルサはむかない。3人は引率が落ちたら蘇生する。 間引く場合はとにかくダンスを中断させる事に集中する。なので侍はバーサークを背水の陣にして煉獄朧斬りし、ダンスがとけたら侍は峰打ち、DLはショックスパイラルで麻痺を狙う。MIはマズルカ後、敵のHPが5、6割ならアイドル魂。 戦闘後は次の地点に行きセーブの後、奉仕の心で回復する。回復しきる前にボスが出てきてしまう事があるので、状況を見て強行するかリセットするかしよう。 詳しい経路←↓↑→は1マス移動(向いている方向ではなく地図上)、(S)はセーブ箇所(ボス1歩手前)、//はワープ移動を示す。(階段上)↑↑(S)↑(1戦目)、↑→→↑//←↓←(S)→(2戦目)、↓→//←(S)↑(3戦目)↓↓↓→//↑(S) →(4戦目)↓//↑↑//→↓↓↓↓(S)↑(5戦目)、↑←//↓→(S)←(6戦目)、→↑//←↓→//↑→↓//←←↓←//↑←←(S)←(7戦目)、←←←↓//↓(S)→(8戦目)(余談)→↑//→↓↓←//↑↑で第六摩天に行ける その他バグかどうかは定かではないが、強者の証を持って強制エンカに何回も突っ込んでいると、強制エンカが消失する事がある(素通りできてしまう)。その時はロードしましょう。 記述者の侍やMIが育ちきっていた状態で発見したので、ATK、AGIの指標を記載する事ができませんでした。(侍:クラウンLv75とクラウンLv50、MI:クラウンLv90)なので、マルドゥーク狩りからの移行の判断は各々にお任せします。そして、よければ追記してください。 上へ 絶対速度重視 キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 (ウォークライ/戦闘前)ブレイブ→アトラクト→フロスト ※ダークオーラMAX必須 このみ PRSG 前2 (アクセラレータ/戦闘前)スロウ→サンベール・プロテクト・ディスペル サークルヒールやリザレクションで回復 まーりゃん MI 後1 マズルカ→サルサorホパーク→掃除→料理or子守唄 郁乃 KN 後2 鳳凰→風遁→水遁or土遁→各種遁術 春夏 UH 後3 マーチ→コーラルorファンタジア→掃除→料理or子守唄 酷く速度値を重視したパーティ。少々火力も見ている。 パーティーメンバーは80以下を発動させるため。パワフル親子はとりあえずの空気スキル。 DLはひたすら殴りでおk。敵がなかなか殴ってくれなければ挑発を使いダークオーラを付随。 MIはマズルカでの敵行動速度の低下。普通はサルサでいいが、フロストの威力を上げるためにホパークを使うものアリ。 SGはスロウを使った後は、アクセラレータで行動速度を上げつつ防御魔法・回復に徹する。 KNは遁術での応戦。雷遁でも速度は下がるが、MISSすると痛いので鳳凰のほうが絶対的に安定。 UHはマーチで見方行動速度の上昇。TP消費が激しいKNのためにコーラルを歌うが、料理でカバーできるならフロストの威力を上げるファンタジアを歌う。 最終的に、味方:速度アップ+マーチ+AGIアップ(春夏を除く) 敵:速度ダウン+マズルカ+AGIダウン+スロウ(有効な敵のみ) 相対する速度の差が可哀相な感じになる。どのくらい可哀相かというと、うまく決まるとギルティ第一形態に1ターンしか回さない事が可能なくらい。 この組み合わせなら、真四天王まで同じパーティーで倒せる(オーディンのみ少々苦戦)。 因みに、前衛2人目はDEF+RESの高いSGにしてあるが、HPと防御が高ければ基本的に誰でもいい。 KNはダーツなので、後衛からでもdmgは落ちない(遁術使いだから関係無いが)。 上へ 絶対速度重視ANOTHER キャラクター クラス 隊列 役割 このみ ENMP 前2 装備はATKとAGI特化でDEFそれなり。BOSSが相手ならサイコウェーブ→ゲンジ丸。以降は相手がアヴェンジャー持ちならイリュージョン→カバーor攻撃 シルファ UH 後1 DEFは無くても良いのでAGI特化。BOSSが相手ならマーチ→相手によりファンタジアorロンドorプレリュード。以降は料理等回復 るーこ WT 後2 こちらもDEFは無くて良いのでINT、AGI特化。BOSSはスロウが効く相手ならこれ優先。以降はルーズスピリット→弱点属性orブラッドドレイン まーりゃん MI 後3 MIは倒されるとマズルカが切れてしまうので、装備は優先してDEFとAGIをしっかり上げておく。マズルカ→相手やPTによりお好みで踊る 火力担当 - - - 概要絶対速度重視同様に相手が動く前に倒す構成。UHとMIがいるので火力担当やMP、WTは遠慮なく全体攻撃を。火力担当はUHが前に成ってしまうがWTでも可。 MPはゲンジ丸が呼ベ80以下が発動するこのみ。UHは素のAGIが低いので雑談で+20のシルファ。WTは魔法が2度発動するるーこがオススメ。 BOSS戦ではサイコウェーブ、マーチ、マズルカ、スロウによる圧倒的速度差で相手が1~3回行動するまでに終わるほど。相手の初動の前にサイコウェーブ、マズルカさえ決まれば、WTやUHが倒されても十分に立て直し可能。これによりAGI200以下の相手ならば全てはマルドゥークと化す!・・・かも。 相手の初動で気絶や睡眠にされると速度差が意味を為さないので、これらの攻撃にはしっかりとした対策が必要。UHとWTに限っては死んだほうがマシなので、あえて死ぬようにしておくのも手。 相手によってはMPやWTが遊んでしまう可能性があるが、サイコウェーブによる物理防御力と魔法防御力の大幅な低下、UHやMIの柔軟なサポートで、火力担当と合わせて十分戦える。THを連れて行く場合は、このみにフィルスソードが無いと火力が足りないかも。 マーチとマズルカが十分に育っている事に加え、AGIアップの装備が揃わない前半には厳しい。また、AGI200を超える相手が多いマンドラルートでも速度差が生かせず同様に厳しい構成である。 まーりゃんをDN経由JKにすることでアンラ・マンユ撃破可能。JKは最強両斧装備でワルツ&攻撃専念。当然運が絡むが全員にレベリセ+12くらいで可能。 上へ 最速理論 キャラクター クラス 隊列 役割 MA職(任意) JK 前1 盾 パリィ・カバー&料理 後半のアタッカー MU職(任意) ENMP 前2 アクセラレータ 各種ENスキル 終盤は壁役も。 SC職(任意) ARTH 後1 グラビティショットによるスロウ&チェインスパイクによる分身除去。アイテム係 SC職(任意) KN 後2 影縫い&鳳凰→遁術or攻撃KNがアタッカーになるため序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 MA職(任意) MI 後3 マズルカ→サルサ→防御 最初から最後まで同じパーティーで頑張るための構成。メインの入れ替えが無しで済む。 トレジャーハント&マジカルトレジャーで依頼アイテムも簡単に集まるためサクサク先に進める。 ボス戦の基本は協力スキル:ラピッドストーム ダメージはMIサルサとKNの攻撃 マズルカとラピッドストームによる速度差でボスをほぼ行動させずに終わらせる。 JKの盾役は序盤がTP少なくキツイものの、何でも装備出来るため、終盤まではVLより硬く出来る。 HPが少なくATKも低いので序盤アタッカーとしてはほぼ使えない。基本武器は志保のマイクで壁に徹する。 中盤はプリムラの冠&双竜の鍋つかみで全耐性60確保出来、RESも高いため1人だけ全く別次元の防御力を誇る。 森の秘宝で回復役も。 終盤はMPと壁役交代してアタッカーに。ボス戦は壁のままでもOK。 序盤はMPにスキルの素を大量に振り込んで詠唱時間を少しでも短くするように。基本は素手。 終盤はカバー&イリュージョンで壁変わりに出来る。 THは火力として全く使えないのでスロウの効かないボス戦は、短剣&盾でアイテム係に。 終盤のマンドラルートが割りとスロウが効くので便利だったりする。 KNがアタッカーになる。序盤はTPが少ないので遁術&影縫い無視で二刀流を上げて火力を確保する。 加入のイルファを使うなら鳳凰3、連撃1、二刀流10、投げの心得1orアダプテーション1 で割振ると通常火力に悩まず済む。 Lvが上がってSPが確保出来たら忍術1種類をMAX(火遁がお勧め)→ 影縫い の順で。 PTスキルを考えるなら JK:春夏、MP:このみ、TH:郁乃、KN:誰でも、MI:まーりゃん で80以下とパワフル親子 JK、MI:優季・まーりゃん、MP:愛佳、TH、KN:誰でも でブラッドタイプA でJKが序盤TP確保出来る構成をお勧め ダークカテドラルまで視野を広げると、各ボス戦で必要になるMI、TH、MP、そしてJKを網羅できている点もポイント。 上へ 初心者・ライトユーザー向けPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) DL 前1 剣型。グラージアキュムでTP切れを起こし辛いのでスキルをガンガン使っていける。雑魚ではショックスパイラルの麻痺・ボスではフロストスラッシュでの凍結が狙える。最終盤で最強片手剣が容易に手に入り、片手なので盾も装備でき行動も早いため侍よりも楽になる FT職(任意) VL 前2 カバー&パリィで味方を守りつつ攻撃もする準アタッカー。必然的に片手槍になるので火力は少々低めだが、高いHPと防御力によりパーティーの安定感が増す まーりゃん MI 後1 各種ダンスで味方をサポート。まーりゃん限定なのはユニークスキルが他よりも圧倒的に有効な為 MU職(任意) BS 後2 中盤以降、厄介な状態異常を使う敵が多い為LV10サークルナースがあるとないとではかなり違ってくる。もちろん回復も SC職(任意) KN 後3 中盤までは今ひとつパッとしないが、終盤から開花する。最終版になるとPTの要になる ラスト直前まで一貫して同じPTで進みたい人向けのパーティー。 PTのバランスが良いので、詰まる場面はほぼない。 ただくのいちが活躍できるのはだいぶ先の事なので ダークカテドラルまで進んで稼ぎが容易にできるようになってから一気に育ててもいい それまではファイター系(ヴァルキリーがカバー&パリィなので侍がオススメ)をもう一人足すか、スカウト系を入れるならスナイパーを入れると殲滅力が増す ラストバトルではここからビショップorダークロードを抜き ヴァルキリーをカバー&パリィを習得したジョシコーに変え 影縫い&鳳凰&マズルカ&サルサで、レベルリセットを使わずとも運が悪くなければ倒す事が可能 パーティースキルを狙いたい場合、80以下の発動する 瑠璃(DL)、このみ(BS)、郁乃(KN)がオススメ 上へ 終盤まで快適に進めるPT キャラクター クラス 隊列 役割 FT職(任意) PLSA 前1 両手刀装備。雑魚戦では火力、ボス戦ではタンク担当。タゲ取りにはカバーではなく、挑発を使う。 FT職(任意) DL 前2 両手斧装備。火力担当。TPを自力で回復しつつ殴る。 MU職(任意) ENSG 後1 状態異常および補助・回復担当。 SC職(任意) ARTH 後2 ライト・トラップサーチ・アイデンティファイ担当。ボス戦では状態異常付与(主にスロウ)。終盤ではアイテム回収。緊急時は回復も MA職(任意) MI 後3 ダンスしつつ回復を行う。 ダークカテドラルの職制限扉は5人じゃ足りないし、マル狩りが出来る様になればレベルが簡単に上がるので、そこまでを快適に進めるためのPT。 PTメンバーの入れ替え無しで、王家の墓のクリアに必要な職制限扉を突破出来るのが特徴。 SAとMIがいるため、村正さえ入手すれば、マル狩りは容易に行える。 マル狩りに必要な村正の入手は、ダークカテドラルに入ってすぐ右に進んだ所にあるSG扉の先が、5人全員で進めるので楽。 マル狩りまでと書いたが、職制限の関係上戦えないアイオーンとアンラ以外は、特に問題なく倒せる。 メインダンジョンの2層をクリアした時点で、最低限必要なメンバーは揃う。FT系が2人いるので、レベル30以下でも火力不足で困る事は無い。 SAとDLがいるため攻撃力は十分だが足が遅いので、AGIアップ装備を優先して装備させる。 低レベルのSAは、タンクに必要なスキルのせいでSPに余裕が無いので、ウォークライはDLに取得させる。ダークオーラはSPに余裕が出来てから取得すれば良い。 また、複数体相手の火力を補うため、メガトンプレスをさっさとレベル4まであげる。ショックスパイラルは再行動が遅いので、いざというときだけ使う。 前列2人は盾を装備できないのでDEFが低い。MIのワルツで補う。 雑魚戦で火力不足と感じるなら、SGをMPに変えても良い。ただ、回復力が落ちる他、一部のボス戦と村正の入手がきつくなる。 上へ WTを効果的に運用するためのPT キャラクター クラス 隊列 役割 瑠璃 DL 前1 タンク担当。敵が動く前にアトラクト→防御。中盤以降はライフブリングがそこそこ使える。 このみ ENMP 前2 フリーズ→WTに属性エンチャント→残敵掃討。 まーりゃんorシルファ UH 後1 とりあえずマーチ。その後はファンタジアで魔法威力上昇かコラールでTP補給。 るーこ WT 後2 マーチが発動するまではドレイン連打。マーチが発動したら全体魔法。威力を確保するため、きちんと杖を装備する。ユニーク杖なら大して重くない。 任意 任意 適当 別に何でも良い。サーチアイが使えるようになり、ダークオーラと相性の良いASTHか単体火力の高いSNがお勧め。 WT(というか攻撃魔法)が弱いというので構成してみたPT。 構成を徹底した時のWTは強いということを実感できる。 火力のほぼ全てをWTが担当するが問題ない。それだけのポテンシャルは持っている。 DLは敵の行動より早くアトラクトを使用する必要があるので基本素手。オーラエリミネイトを使いたい場合は短剣。 曳影を入手するまで殴りに行く必要は全く無い。 UHはマーチをがんがん上げていく。発動短縮のために早口もそれなりに。PT構成上TPにはあまり困らないので奉仕の心は控えめで良い。 WTはドレイン2種とSO系全体魔法、WT系全体魔法を1レベルで取得し、マジックマスタリーに極振りする。ルーズスピリットはその後。 ソウルドレインはレベルを上げてもほとんど威力が上がらないので1止め、ブラッドドレインは威力重視で積極的にレベルを上げる。 WT系全体魔法はマーチありの状態で詠唱時間と相談しながら上げていく。 SO系全体魔法は発動速度重視のため1レベルのまま運用する。ヒールとスロウ、パッシブスキルは適宜上げていく。 防具はAGIアップを最優先に選択。敵の攻撃はほぼ全てDLが受けるので、DL以外はDEFが低くても問題ない。 WTの全体魔法を効果的に使うため、1体ずつ集中してダメージを与えるのではなく全ての敵の残HPが同程度になるように削っていく。 ボス戦は何とかしてサイコウェーブを打ち込む。マーチを併用すると速度差が酷いことになるので後は適当に。 上へ 習得可能状態異常スキル早見表 クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル ファイター × × × × × × × × × ○単 × パラディン × × × × × ○単 × × × × × ダークナイト × × ○単 × × × × ○単 × × ○単 ヴァルキリー × ○単 × × × × × × × × × 侍 × × × ○単 × × × × × × × ダークロード × × × ○全 × × × × × ○全 × マジックユーザー × × × × ○全 × × × × × × ソーサレス × × × × × × × × × × × エンチャントレス × ○全 ○全 ○全 × ○単 × × × × × プリーステス × × × × × × ○全 × × × × ウィッチ × × × × × × ○全 × × × × マジカルプリンセス × × × × × × × × × × × セージ ○全 × × × × ○全 × ○全 × × ○全 ビショップ × × × × × × × × × × × スカウト × × × × ○単 × × × × × × アーチャー × × ○単 ○単 × × ○単 × × × × アサシン ○単 ○単 × × × ○単 × × × × × スナイパー × × × × × × × × × × × トレジャーハンター × × × × × × × × × × × くノ一 × × × × × × × × ○全 × × メイド ○単 × × × × × × × × × × バード × × × × × × × × × × × ダンサー × × × × × × × × × × × 歌姫 × × × × × ○全 × × × × × ジョシコーセー ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 ○単 × ○単 ○単 マスターアイドル × × × × × × × × ○全 × × クラス 睡眠 沈黙 凍結 麻痺 毒 気絶 スロウ 石化 鈍足 挑発 ディスペル 上へ パーティスキル複数発動のみにこだわった編成例 戦士系 スカウト系 メイド系 魔法系 発動スキル 環・ささら 郁乃 まーりゃん このみ 生徒会+OG(郁乃以外)80以下(郁乃・まーりゃん・このみ) よっち 郁乃 春夏 このみ・ちゃる パワフル親子(春夏・このみ)80以下(郁乃・このみ・ちゃる)仲良し三人組(よっち・このみ・ちゃる) はるみ 郁乃 まーりゃん 愛佳・るーこ 80以下(郁乃・まーりゃん・るーこ)クラスメイト(はるみ・愛佳・るーこ) はるみ … … るーこ・珊瑚・菜々子・愛佳 るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(るーこ・珊瑚・菜々子)クラスメイト(はるみ・るーこ・愛佳) … … … るーこ・珊瑚・菜々子・このみ・ちゃる るー(るーこ・珊瑚・菜々子)80以下(全員) 85以上戦士から二人 由真・イルファ 春夏 … 85以上(春夏以外)ロックオン!(由真・イルファ・春夏) 瑠璃 郁乃 まーりゃん 愛佳・珊瑚 姉妹’s(まーりゃん以外)80以下(愛佳以外) 上へ 攻撃要塞と同じキャラ編成だけど、クラスが少し違うな~俺のPT。 - 名無しさん 2011-07-29 20 59 09 Youtubeから、DLとMIだけマルドゥークを倒す。ttp //www.youtube.com/watch?v=tMcpMTZXM7Y - 名無しさん 2011-08-06 02 27 28 それよりも同じ人があげてるもう一つのTH2DTの動画がw - 名無しさん 2011-08-07 18 53 30 単純に全員80以下で組んじゃうのがいいんじゃないかなw強キャラの郁乃とまーりゃんがいるし、ファイターの瑠璃もいるし。まーりゃん歌姫にすればサイコウェーブも狙えるしw問題はやかましいことだな。 - 名無しさん 2011-08-06 13 37 45 なら作ってみるよろし。誰がタンクやるかで少々もめそうだけどね。サイコウェーブ狙うなら瑠璃DL、菜々子MPいくのんTH、るーWT、まーUHくらいか? - 名無しさん 2011-08-07 12 36 45 AQUA PAZZA、ささらも入ったね - 名無しさん 2012-01-17 23 02 44 俺の場合誰かのをちょっといじって - 名無しさん 2012-10-21 15 25 37 ささら VL パリカバサークル - 名無しさん 2012-10-21 15 26 46 もち盾装備 ついでに槍装備 - 名無しさん 2012-10-21 15 37 36 春香 JK(情熱的には考えてではなく) メイドスキルフル(一番上は除く) - 名無しさん 2012-10-21 15 28 54 ポイントあいたらレイジングやクレンジング - 名無しさん 2012-10-21 15 38 34 まーりゃん MI メイドスキル→ダンススキル(ダンス踊ってすぐに際行動) - 名無しさん 2012-10-21 15 29 46 出来れば掃除フルでそのあと移動速度下げたり命中下げたり - 名無しさん 2012-10-21 15 39 47 このみ BS ヒール・サークルナース・リザレ・インシュなど - 名無しさん 2012-10-21 15 30 51 出来れば速度、詠唱重視で武器は棍(←漢字あってる?)ファウストキャスト - 名無しさん 2012-10-21 15 32 08 俺のよ(ry ではなく菜々子 MP チェンジ・スラッシュ ついでにカバーイリュージョン(ささらダウン対策) - 名無しさん 2012-10-21 15 36 54 武器は剣 出来れば物理攻撃優先でヒール1ふり - 名無しさん 2012-10-21 15 40 40 こんなかんじのptでやってるんだけど四天王(?)前でつんでる…どこを直せばいいのかな? - 名無しさん 2012-10-21 15 41 25 それぞれのLVは? - 名無しさん 2012-10-23 23 03 17 o-ru - 名無しさん 2012-12-07 20 15 23 all65ってとこかな、返事送れてすまない - 名無しさん 2012-12-07 20 16 00 残念だがLVが足りない。四天王は全員LV85だからLV上げ推奨。 - 名無しさん 2012-12-07 23 13 50 鼻歌(ピーアン)歌いながらは勝率悪いし雑魚戦の事を考えて無くて全然効率的じゃなかった。上の書き込みのDL+MI+補助なら40分かからず一周できる - 名無しさん 2014-05-17 00 01 05 俺はピーアンJK+MI+育成3人で1周30分だったな。マル相手の勝率は9割程度。どこか甘いんじゃないか? - 名無しさん 2014-05-28 19 45 49 マルドゥーク狩りはSAとMIが一番重要な気がする - 名無しさん 2014-05-28 12 34 24 自分もSAとMIでやってる。SAはウォークライ+バーサークor背水で朧連打、MIはマズルカ+サルサ+掃除。育成にEN系いるとエンチャントアイスで更に安定する。SAはPLからでもDKからでも割とどうにかなる。 - 名無しさん 2014-12-17 23 23 46 AQUA PAZZAですが、マジカルプリンセスは鉄板入り学生鞄は装備できませんよ。すみませんが、修正お願いします。 - 名無しさん 2015-05-17 23 27 44 なんだ、ただのマルドゥークか。が良いね - 名無しさん (2021-08-22 20 59 06) 道中雑魚、朧不発時用の底上げフロストにピーアンとストレス無い。MI初手マズルカ後即自爆、SAバーサーク朧連打、JKピーアンフロスト。事故0で都度セーブが面倒な自分にはとても合ってた - 名無しさん (2021-08-22 21 08 05) 5月の編集で記載されていた物がほぼ削除されてたので、記載されているパーティーが一番多い2019年当時の物を復元しました。 - 名無しさん (2022-07-11 02 50 57) 名前 このページを編集
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意味もなくデザイン変えてみた ※注意点~職業ページ作成の際~ 職業:○○…となるようにお願いします。職業 ○○だと別ページと判別されちまうのでご注意です @パーティー非etcで検索してあっさり出てくるページに隠れているも糞もないなw 【連絡】 関連サイトにこのウィキを掲載した方へ現在作りかけなので勝手に掲載しないように。落ち着いてから追加します。関連サイトから消してくれた方サンクスです たまたまこのウィキを見てしまった方へなるべく外部に漏らさない方向で その他のメンバーへ同じく外部に漏らさない、関連サイトに追加しない …バレたらバレたで多少は仕方ない(・ω・`) ==現時点でこのウィキを知っているメンバーリスト== ユークα→Forneus→ラパン→風従陰→銀憧憬→Fenrir→藍直線→鎌蟹尖爪 hiro→ひろ→理穂→にゃんこ おみず(→水星石→衰逝石) チタ→エルル→夕立 青斜線→車海老→盾蟹堅殻 青き輝き 波導→まいん→クルト リーマス ランゼル 迅速→黒猫→水夢→削除→cell→削除→風迅 カリスマ→カリス藻→削除→カリスマ ブーン弟→竜宮レナ→ブーン弟→アイルー→ラパオ→Lucent→Alastor ヴぃp ギル剣→ギル雷 カオス(カオスハウス) イナフ→曾良→bleakエルフ→Firo→帝人 その他 このwikiについて このwikiはMerino様が作ったCGIゲーム「@パーティー」「@パーティーⅡ」 の非公式説明書です 尚プログラム的なネタバレはなるべく控えめにしております @パーティーⅡ http //party.xii.jp/ CGI-Sweets(@パーティー、@パーティーⅡ配布元) http //cgi-sweets.com/ 天使の血悪魔の涙(Merino様のHP) http //tenaku.com/ wiki管理者はほかにこんなページを運営してますた @パーティーForum(@BB) http //bb2.atbb.jp/atparty/ ↑最近ほったらかし
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26. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 13 48 57.97 ID ???0 【用途】シングル63 レート用 【構成】 ウインディ@鉢巻き 神速/フレドラ/インファ/かみくだく 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H164A252B4D12S76 コバルオン@ふうせん インファ/めざ氷/どくどく/ボルチェン 特性:正義の心 性格:おくびょう 努力値:H4A140B4C60D60S240 調整:Aはラッキー狩るのに最低限必要な量、CはH252グライが高乱でみがわりがはれないところまで(74.7〜87.9%)、Sは105抜き(sはuです)、Dは忘れた、ただまわしていて振ってあってよかったってのは多い メタグロス@帯 バレパン/サイキネ/くさむすび/めざ炎 特性:クリアボディ 性格:ひかえめ 努力値:H252C252S4 ルンパッパ@食べ残し ギガドレ/ねっとう/やどりぎ/まもる 特性:雨受け皿 性格:おだやか 努力値:H220B164D124 調整:Bの何調整か忘れた。Dは残りをぶっぱ。 ガブリアス@スカーフ 逆鱗/じしん/エッジ/文字 特性:砂隠れ 性格:ようき 努力値:H20A132B4D100S252 メガヤンマ@ラム さざめき/エアスラ/めざ氷/まもる 特性:加速 性格:ひかえめ 努力値:C252D4S252 【備考】 割と頑張って考えたpt(・ω・`) 鑑定おねがいしますー 27. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 19 21 49.28 ID ???O 26 バランス良いパだとは思うけど、スカーフランドロス+キュウコン+クレセリアが少しきついかな? あと雨メタにルンパ、砂メタにガブが入ってるんだろうけど、複数の天候混合相手だとどう出すか悩みそうだから考えておくと良いかも 28. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/08(月) 20 36 12.89 ID ???0 27 鑑定ありがとうございます コバルも砂メタにいれました ガブは一応竜舞蝶舞やってくる相手を狩るためにいれてます 複数の天候の場合初手コバルからのボルチェンでなんとかなると考えてます ランドキュウコンクレセはコバルウインヤンマでなんとかなると考えてます 29. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 01 47 28.21 ID ???0 27だけどPCから 28 コバルもそういえば砂メタになるねー、確かにボルチェンから展開はできるか ランドキュウコンクレセはどうだろう? コバルオンかウインディがキュウコンと向き合ったときに催眠術+吠えるを決められると苦しいかな?と思うんだけど あとランドキュウコンクレセのパってハチマキカイリューが入ってるのも多いから、炎のパンチ安定の場面作らないようにした方が良いね 複数天候へのコバルオンのボルチェンからの展開は、俺がコバルオン使ってないからよく分からないけどw まあ良いパーティだと思うので後は実戦で回してみて大丈夫だと思います (蛇足だけどマンダとか珠ラティは潰しあいになりそうであまり受けられなくて大変かも) 30. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/09(火) 09 42 54.12 ID ???0 29 確かに催眠吠えるはきついかもしれませんねー 鉢巻きカイリューはコバルがいる限りこっちのが有利だと思います その相手ならコバルにめざ氷入ってることは読んでくるので竜技は打ちづらいでしょうので コバルのボルチェンで安定した立ち回りができると思います マンダもコバルのボルチェンから繋げてまわしていく感じで(運が悪ければスカーフでおとされますが) ラティはパッパでいけますトリックが若干きついですが 実はこのpt既に結構前からまわしていて結構いい感じにまわりますが 今以上のにするのにどれを変えたらいいか 自分では思いつかなかったのでここで鑑定してもらおうと思いました 31. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/10(水) 16 15 01.05 ID ???0 30 なるほどねぇ まあ催眠吠えるも成功率は50%下回るだろうし、そこまで神経質にならなくても良いのかもね 立ち回り次第で対抗できないと思ったら構築し直す必要はあるだろうけど スカーフマンダはそれなりにいるけど、スカーフと分かれば後ろの守るで縛ったりでなんとかできそうではあるね あと気になったのは、コバルオンのボルチェンが効かないカバドリュにノオーが入ってる場合と、 コバルオンでラッキー狩るの意識なら聖なる剣も候補かなぁ?というくらい もうやってるかもしれないけど、相手の6匹と選出された3匹をメモしておいて負けた理由とかも振り返られるようにしておくと、 何に弱いかとか明確に分かって良いよ 偉そうに言ってるけどあまり鑑定できてなくてごめんw 32. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/11(木) 00 41 06.51 ID ???0 31 カバドリュにノオー入ってる場合は コバルはドリュとノオー狩れますし 初手カバ読みでウイン出します たぶんウイン相手ならステロ撒いてきますし 聖剣だと火力が足りないんですよね;; ちょうど3日前からそれやり始めましたww 瞑想積んでくるスイクン,ラティに弱いんですよね、 その二匹に強い+ガッサ対策+運が強くなりそうなポケって何がいますかね? 35. 名無しさん、君に決めた! 2011/08/12(金) 14 14 02.83 ID ???0 32 あーそうか、俺は風船を普段使わないからガンガン消費する感覚でいたけど、 意識して風船温存するようにすれば大丈夫そうだね 聖なる剣はやっぱり火力足りないかー、テラキオンならまだしもコバルオンだもんなぁ スイクン,ラティに強い+ガッサ対策 というだけでもかなり厳しいなwww 後出しからガッサ対策になりえるのと、ラティにタイマンで勝てるってのを考えるならスカーフガブのエッジか文字を切って寝言にするんだけど、スイクンが無理か 草食ハチマキメブキジカ(ラティは捨て身で落とせる)はハチマキをウインディが持ってるしローキック抜群だからダメ 単にガッサ対策なら火炎球や毒々球を持たせたり寝言でよいんだけど、加えて瞑想ラティやスイクンに強いとなると厳しいね 特にガッサに強いポケ入れるというより、ガッサにタイマンで勝てるポケ多くするという方が対策になる気はするねやっぱり 一応ヤンマがラティとガッサに強いし、スイクンかラティ+ガッサに強いポケでも良い気はするかなあ?(というかそうしないと難しいw) そうなると対策ではなくタイマン限定になるけど挑発とんぼ10万めざパ氷ボルトロスとかジュエル持ちアクロバット挑発とんぼ追い風トルネロス辺りかな スイクン意識ならボルトロス、ラティ意識ならトルネロスで ただ、帯をグロスが持ってるからボルトロスのとんぼ→めざパ氷でラティオス倒せなくなる 珠とか持たせるなら別だけど パーティの調整崩れても構わないならスカーフノオーやスカーフキッス、零度や怯みが連続で来れば運も強くなる気はするw でもスカーフガブだしねぇ 長々と書いたけどあんまり有効なのは浮かばないなwそれでも何か参考になったなら幸い
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オンライン環境にて使用頻度が高い単語や解りにくい用語の解説 あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行/英数字・記号 参考モンスターに関する知識はボス情報/基本知識 ダメージ関連はダメージ計算 あ行 アドホックパーティー PSP-PS3間のアドホック通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。 公式に運営されているため、XLink Kaiよりも回線の安定度が高い。 『アドパ』と略されることも。 アドホックモード "アドホック(ad hoc)"とは「限定用途の」といった意味で、PSP同士が直接無線通信する形態のこと。 MHPはアドホックモードのみマルチプレイに対応しているが、PS3やPCを使って通信を中継してあげることで 擬似的にインターネットを介したオンラインプレイが出来る。 インフラストラクチャーモード インターネットに繋がったアクセスポイントにPSPを接続する通信形態のこと。 MHPはこのモードを使ってダウンロードコンテンツを利用可能。 エイム 狙いを定めること。また照準そのものを指すこともある。 エイミングとも。 エスタ(Kai) エスタブリッシュ、接続確立中。自分と接続できていない相手に表示される。 クエストに行っても落ちる・そもそも見えないので、接続見直すなりKai再起動するなり、どちらかが退出するなり。 用例 ○○さんエスタです、見えません。 (エリア)ホスト(※本来括弧の中と外で一単語だが、wikiの禁止ワードの都合としばしば省略されるという意味で入れている) モンスターのダメージ処理を行うプレイヤー(のPSP)のこと。よって回線状況が悪いとラグが起こりやすい。 基本的にはモンスターのいるエリアに最初に侵入したプレイヤー。また、クエスト開始時は受注者が担う。 このため一部の超大型モンスター戦では受注者が最初の攻撃対象となる。 特にアカム・ウカムは開幕後短い威嚇→受注者に向けて突進/潜行突進が確定行動となっている。頭に入れておくと戦略にも組み込めるだろう。 落ちる ゲームを終了すること。また、何らかの異常で強制的にゲームが終了してしまった場合にも使われる。 回線落ち、寝落ち、飯落ちなど。単に「落ちた」と言う場合は回線落ち等、何の前触れもなく急に退室してしまった事を指す。 「切れる」とも言うが、いわゆる「キレる」とは違うので注意。そういう意味では「落ちる」を使うのが無難だろう。 プレイ中に睡魔に敗北する「寝落ち」やXlink KaiにてKaiエンジンがダウンして回線が切断される「Kai落ち」が有名。 徹夜で20クエほどこなした後のジエン戦や昼下がりに狩りを嗜むひとときに壁に向かって走り続ける等不穏な動きをする者が居たら少し確認してみるといいだろう。 乙 力尽きること。 用例 3乙 ▲上へ か行 下位アリーナ(Kai) Kaiにおける下位部屋のようなもの。 クエストではなくキャラによって区分けがされており、お手伝い目的であっても上位キャラで入ると違反なので注意。 下位区 アドホック・パーティーのMHP3rd特設ワールドに存在する下位ロビーの存在するワールド。 発売から時間が経ったからか人数こそ少ないが、手伝ってくれる人に上級者が多いのでサクサク進めることができる。 「同じHRぐらいの人とのんびりやりたい」という場合はコメント等でその旨を明記するなどすればよい。 会心 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。 関連 ダメージ計算 キークエ キークエストの略称。次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 寄生 戦闘に参加しない、あるいは貢献しようとしない行為。またそのプレイヤーを指す蔑称。 基本的に嫌われる存在だが、『生命の粉塵で味方を回復させている』『敵を状態異常にしている』等の 支援行為(サポート)を重視するプレイヤーを呼ぶわけではない。 また、1回プレイしただけで寄生と決め付けるのはよくない(調子が悪いときもある為)。数回やってから判断するべきだろう。 キック 強制退出のことでセレクトキックに非ず。 部屋主が行える行為で、ある参加者を強制的に部屋から退出させる。最終兵器の一つ。 退出させるだけなので、入り直すことは出来てしまう。扉を閉じることと併用して対処可能。 金冠 最大サイズ(キングサイズ)のモンスターのこと。最大金冠とも。 最小サイズは最小金冠と呼ばれる。 クエ中 クエストに出ている状態のことで、部屋に入った際に起こりがち。 と言うより、建てたばかりや人が出てきた部屋でもない限り、適当な部屋に入った場合は高確率でクエ中である。 新参者は否応無く待たされることになる。 この際、挨拶までしておいて無言で出る方も多いが、あまり褒められた行動ではない。こういう場合でも一応一声かけて部屋を出よう。 部屋側も扉を閉めておくか、始まったばかりなら一度リタイアして合流するのも一つの心遣いである。 クエ回し 詳しくは「部屋建て/選びについて」のクエ回し部屋の項目。 稀にクエ回し部屋と言いつつただのリクエスト部屋になっている部屋もあるが、そういう場合は割り切るかおとなしく退室しよう。 クエスト失敗した場合はリベンジしてくれる場合と何事もなかったかのように次順へ進む場合がある。その辺の判断は部屋主に委ねるべきだろう。 グッジョブ Good Job!(よくやった!)のこと。部位破壊達成の際などに使われることが多い。 MHシリーズでは定型文に初期状態で登録されているため、目にしたことはあるだろう。 類義語としてはナイス(ナイスカット)などがある。 クライアント サーバーから提供されるサービスを利用する側の機器を指す。 MHPTunnelやPNPではサーバーを稼働する"ホスト"に接続しているプレイヤー(のPC)のこと。 4人通信のイメージとしては、通信処理を担うホスト1人に、3人のクライアントがぶら下がっている状態。 クリティカル距離 射撃武器が高い威力を発揮できる距離。略称のクリ距離と呼ばれることも多い。 ゴースト 詳しくは操作手順/「ゴースト」についての項目。迷惑なので気をつけよう。 なお、アドパ・Kai問わず稀に誰も該当操作しなくても通信の不具合などで勝手にゴーストが発生することがある。(名前は固定の模様) 類義語 亡霊、お化け、幽霊、怨霊 等 ▲上へ さ行 サーバー ユーザーからの要求に対してサービスを提供する"システム"のこと。 PC間の通信であるMHPTunnelやPNPでは、個人がサーバーを建ててホストになる必要がある。 広義ではサーバーを稼働しているホストそのものも含む。 例えば、アドホックパーティやXlink Kaiを運営しているサーバーなど。 サポート 回復や状態異常、アイテムで戦闘補助をすること。アイテム使用や状態異常を狙いやすい片手剣やライトボウガンが担うことが多い。 うまくサポートすることでPTの火力・安定度などが飛躍的に上昇するため、クエストの難易度を大きく左右することもある。 サポ専 戦闘支援行為に終始すること、またそのプレイヤーを指す。 狩猟笛を担ぎ攻撃に参加せずひたすら演奏を続ける『サポ専ホルン』など、基本的に火力を下げるだけなので倦厭されるが 効率部屋などで複数の状態異常やアイテムを使用し、いわゆるハメを行う場合に、その役割を一人が一挙に担うことで 全体的な効率を上げる時などに求められることがある。 自由区 アドホック・パーティーMHP3rd特設ワールドでの『自由』のワールド。家庭機に合わせて便宜的に自由区と呼称する。 どのように利用するかは個々の判断に任されているが、フレンドのみの部屋は此処に立てられることが多い。 一方求人区に当たる特定の目的を設定された部屋は人が多い『上位』や『下位』のワールドによく見られる。 上位区 アドホック・パーティーMHP3rd特設ワールドでの『上位』と銘打たれたワールド。常に満員のロビーが多く、活気がある。 HR4以上でないとクエストの受注・参加ができないので、HRの低い人は来てもやることがない。 上位アリーナ(Kai) 同じく、Kaiにおける上位の人たちが集うところ。 こちらもクエストではなくキャラが基準になるため、下位のキャラで来ると違反となる。下位キャラで来ること自体に意味がないが。 初心者・接続診断アリーナ(Kai) Kaiにおける初心者や接続テストをしたい人のためのアリーナ。若葉マークが目印。 ただし実際は接続診断アリーナ以外は下位・上位を問わないプレイヤーの募集区域と化している。 初心者の場合でも部屋の説明をよく読んでから入室したい。不安な場合は下位アリーナに行った方が賢明な場合も。 地雷 協力型ゲームで足を引っ張るプレイヤーの意。腕があまりよろしくないプレイヤーへの蔑称。 まるで爆発物のようなその危険さと、実際にプレイしてみるまでは判別できない(踏んでみないとわからない)ことからこう呼ばれるようになった。 あまり他人を地雷扱いしていると自分も地雷扱いされるので注意。腕が伴っていないのなら批判するばかりでなく指南するのも大切である。 睡眠爆殺 睡眠を叩き起こす時のダメージが倍化することを利用し、積極的に眠らせ、 爆弾を仕掛けることにより強烈な瞬間ダメージを与える戦法。縮めて睡爆とも言う。 起こしてしまっては何にもならないので、睡眠爆殺を行っている際は立ち回りに十分注意する必要がある。 また、睡眠武器担当は体感から攻撃に緩急をつけていることも多く、特にガンナーは「何発で眠るか」を計算して寝かせていることが多い。 なお、イビルジョーを狩猟する際にとりあえず眠り生肉を仕掛けて眠らせることが多いため、とりあえず爆弾を持ってくといいだろう。 余談ではあるが、起爆の際相手まで射線に入れるガンナーや、モンスターに当たる位置に小タル爆弾を設置する人が結構いる。 しかし、起爆物が相手に当たるとそちらの攻撃で起きてしまい、肝心の爆弾ダメージは増加しないので注意が必要。 また、大タル爆弾と大タル爆弾Gが混在する場合、大タル爆弾Gが最初に爆発するよう起爆できるのがベター。 関連 ボス情報/基本知識 スーパーアーマー 仰け反り、尻餅、風圧【小】を無効化する状態のこと。当然ダメージ軽減はない。 対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。 「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン モンスターが状態異常「気絶(めまい)」になること。またはその状態のこと。 閃光玉による目くらまし状態とは別。 キャンセルステップ 攻撃後の硬直は回避動作で打ち消すことが出来る。 ステップなど回避から即座に攻撃可能ならば攻撃を繋げる際にも使用する。 ▲上へ た行 ダウン モンスターを地に倒れ伏せさせること。 主に脚を攻撃して転倒させたり、空中にいるモンスターを怯ませることで起こる。 言うまでも無く非常に大きな攻撃チャンスであり、さらには状態異常武器でなくともどの武器でもチャンスを作れるため 多人数PTではクエスト中にダウンさせる回数で討伐時間が大きく変わることも。 チャット死 チャットに気を取られて死ぬこと。 インターフェースが別で戦闘中のチャット自体が困難のため、起こることはまれだが、やってしまった時には素直に謝ろう。 同期ずれ 協力プレイの際、通信状態によっては各プレイヤー間で位置情報などの同期が取れず、 それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置がズレてしまうこと。またはその状態。 『ラグ(遅延)』ともいう。 トンネル MHP Tunnnelのこと。個人でサーバーを建てるので身内同士など、少人数でのプレイには都合がいい。 ドンマイ Don t mind(気にしないでね)の略。 クエスト中に力尽きた仲間の謝罪に対する返答として、その負い目を和らげる意味合いが強い。 クエストに関わらず何か失敗したときも使われ、据え置きシリーズの定型文にも登録されているので使用者は多い。 しかし、その言葉のあとに“w”や“^^”を入力すると気分を害する人がいることも覚えておこう。 ▲上へ な行 野良 オンライン上で固定の仲間を持たないプレイヤー、もしくはそういった人たちの集まり(に自分も加わる事)を指す。 超上級者から核地雷級のプレイヤーまで幅広く存在する。 オンラインの醍醐味ではあるが、安定性を求めるならフレンドを募集して確実に信頼できる固定メンバーを作ってしまうのも一つの手である。 なお、野良同士の部屋でもフレンド申請をすれば快く受けてくれることのほうが多い。 気に入ったハンターがいれば声をかけてみることをオススメする。 ノックバック モンスターの攻撃をガードした際や反動の大きい弾種を使用した際に、後にのけぞる、押し返される現象のこと。 ▲上へ は行 貼る オンライン集会浴場にてクエストを受注すること。 クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ 近接武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、刃が引っ掛かるように一瞬停止する現象の俗称。 対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。 特に太刀はヒットストップが長く設定されている(最大1/5秒=回避行動の無敵時間)ので体感しやすい。 部位破壊 モンスターの特定部位を攻撃することで破壊すること。部位破壊でないと入手が困難あるいは不可能な素材も存在するので 基本的に壊して問題になることはないが、効率重視部屋での堅い部位の破壊など、一部例外もある。 例えばガンナーが「切断武器なら尻尾斬って当然だろ」と思っていても、 剣士は「もうたくさん持ってる」「打撃やガンナーが多くて斬る前に討伐しそうだから狙わなくていいや」と思っていることもある。 特に背の高いモンスターに対して片手剣や双剣を担いでいるプレイヤーは、最初から尻尾切断を考えていないことも。 なので、どうしても破壊してほしいところがあればチャットで言っておくのが無難。 物欲センサー いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。 「必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る」そう感じること。 ヘイト モンスターに狙われる指数。その時点で最も高いプレーヤーがターゲットに選ばれる。 攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。 他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。 ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。 ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 部屋BAN 部屋主の最終兵器その2。部屋からキックし、更にその部屋に二度と入れなくする。 「その部屋」だけなのであとから別に建てた部屋に入ることは一応可能だが、オススメはもちろんしない。 アリーナBAN(Kai)、アカウントBANなどとは異なる。 ホーミング モンスターの突進攻撃がハンターの位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。 ミサイル等が標的を追尾する機能の「homing」になぞらえて呼ばれる。 MHP3rdでは突進開始後の軌道修正がやや小さくなった。 ホスト サーバーのシステムを稼動させているプレイヤー(のPC)を指す。 複数のプレイヤーの通信処理を一挙に引き受けるので、ホストの回線状況が悪いとラグが起こりやすい。 自身でサーバーを建てないアドホックパーティなどでは部屋主のことを指すことがある。 ⇔クライアント ホスト設定(Kai) Kaiにおける設定の一つ。 ブラウザの場合、画面左上部に表示されている「プレイヤー」となっているタブを「ホスト設定」に切り替えることで成立する。 この状態の方が通信落ちが発生しにくいとされており、デメリットも無いため、Kaiで通信プレイを行う場合は取りあえず設定しておくと良い。 なお、画面右部に表示される名前の下の表示が「idle」になっていれば通常、「Hosting」になっていればホスト設定が完了しているが 自分の状態は確認できないため、部屋を移動した場合などは念のため再設定することが望ましい。 ホスト○人 ホスト(部屋主)が接続しているPSPの数を指す。ホスト2人なら2台、3人なら3台である。 当然その分募集人員は減る。集会浴場は4人までしか入れないのでアドパならホスト2人なら3/4で、ホスト3人なら2/4で満室状態となる。 入室自体は普通に出来てしまうので、部屋コメなどをきちんと読むこと。 ▲上へ ま行 マラソン 特定のクエスト、もしくはターゲットを連続してこなすこと。 尻尾剥ぎ・落し物・最大最小狙いなどクエスト達成前に結果がわかる場合、 目的の素材やサイズが出なかった時点でリタイアして回転率を上げる手法をリタイアマラソン、略して『リタマラ』と呼ぶ。 また、成功報酬を目的としていたり素材や討伐数のためにリタイアせず討伐する手法をクリアマラソン、略して『クリマラ』と呼ぶ。 用例 「紅玉狙いで金レイア尻尾リタマラします」「金冠狙いで素材も欲しいのでクリマラでお願いします」 無言部屋 部屋主が画面を見ていない、コミュニケーションが面倒臭い等の理由で無言を推奨している部屋。 集まっているプレイヤーも似た傾向なので発言はなるべく最低限に。 「無言でクエ回し。ターゲットだけ教えてください」などもあるので、部屋主の指示に従うこと。 当然ながら発言しなくても相手が人間であることには変わりなく、何でも好き勝手やっていいわけではない。 よろおつ(クエスト開始時・終了時の挨拶の総称)だけを省略する「よろおつ省略」もある。 めくり ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。 ドスバギィなどの旋回咬み付きをガードした際、ガード方向のズレからめくられることが多々ある。 メディスト 「メディアインストール」の略。 ロード時間が短縮されるので、不特定多数とプレイする上ではマナーの一つでもある。 この記述がわざわざしてある部屋は、大小あれどある程度効率を意識していると思われるので、 腕に自身のない人、ゆっくりプレイしたい人は近づかない方が無難である。 ▲上へ や行 勇者様 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。 転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。 モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。 この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。 (補足) MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。 Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので 無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ▲上へ ら行 乱数調整 モンスターのサイズ・報酬アイテム・お守りの性能など、通常ランダムで決まっている(ように見える)要素で特定の結果を狙って出すこと。 有用ではあるが通常のプレイとは異なるので嫌う人も多く、特にオンラインのような不特定多数で行うには注意が必要。 ランニング VC使用のルームで音声が聞こえない時、ルームから一旦退出し、離れた位置から再入室すると改善することがある。その行動を指す。 「物欲センサー」のような一つの都市伝説ではあるが、確かに解決することも多いので困った際は試してみて損は無いだろう。 ▲上へ わ行 んp No Problem(大丈夫だ、問題ない)の略語「NP」のこと。ドンマイと似たような場面で使われる。 日本語入力のまま「NP」と打ち込むとこう表示されることから。 似たような例におk=「OK」があるが、こちらは音がそのままなので分かりやすい。 ▲上へ 英数字・記号 PNP PSP.NetPartyのこと。『ネトパ』と略されることも。 Skype インターネット回線を利用した無料通話システム。VC(ボイスチャット)の手段の一つ。 ただし、アドパだとPS3に有線でつないでいる為パソコンそのものはオン環境にない、と言う場合も多いので過信は禁物。 そもそもアドパには元々VCが搭載されているため、特に表記がなければそちらを使った方が良い。 SC(アドパ) アドパで利用できるサウンドコール。結構な音量なので、むやみやたらと連打するのはよそう。 サイレン(上) 例 警告、軽い謝罪など ピンポン(右) 例 お礼、謝罪への返答など 拍手(方向キー下) 例 クエスト開始・終了、部位破壊達成など ブブーッ(左) 例 否定、ブザー音 と一通り揃っているので簡単なコミュニケーションに便利。 あくまで一例なのでその部屋のルールに従おう。 以前は右でブザー、左でピンポンだったが、現在では何故か入れ替えられて上記の入力になっている。 ピンポンは良く使う上に入れ替えられた音が音だけに間違えたときの破壊力が大きい。アドパ古参のプレイヤーは十分注意したい。 TC(アドパ) テキストチャット。文字で会話をすることの総称。 専用機器が不要のためどのプレイヤーでも出来るが、アドパでは打ち込みが面倒で、特にクエスト中は定型文程度でも困難。 が、別売のキーボードを使うとある程度解決はする。 Kaiではそもそも大抵のPCにキーボードがあるため手間は問題にならず、また単にチャットと呼ぶことが多い。 ただし、どちらにせよ少なくとも片手はPSPから離すことが前提なので戦闘エリアでのTCは危険を伴う。 クエ中のTCは出来るだけ避けるか、もしどうしても必要がある場合はエリアチェンジをしてから打ち込むのが無難だろう。 なお、当然ではあるが「文を作り終えてから実際に表示させるまで猶予を持たせることが出来る」という性質も持つ。 クエ中に確実に発言するような内容があれば余裕のあるうちに文だけ作っておき、使うべきタイミングで投稿するのも一つの手。 VC ボイスチャット。ヘッドセットなどを利用して音声で会話をすることで、アドパでは主にPS3の機能を利用し、Skypeは含まないことが多い。 手を使わないのでプレイ中にコミュニケーションがとりやすい。ラグも然程ない。 専用機器が必要な上、良くも悪くも匿名性が低いので好みは分かれるため、あらかじめVC使用を明記する方が無難。 またPS3の機能からボイスチェンジャーも利用できるが、あまりいじりすぎると快く思わない人もいるので注意。 なお、回線の関係かやたら聞こえにくい場合もあるので過信は禁物。「聞こえている」と言いつつなんとなく伝わっていなさそうなら一度TCで確認してみよう。 たまに大音量で音楽を流していたり、何か食べながら喋っていて聞き取りづらかったりする人も居るが 他の人から見れば非常に不快な行動なので注意。 Χlink Kai アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。 PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 3死、三乙、ハットトリック 一人が三回力尽きてクエストが失敗すること。3死ほどは使われないが1死、2死なども当然ある。 ちなみに「3死おk!」=「緊張するな!気軽においで!」という意味であり、文字通り「何回3死してもいいよ!」ではない。 仕方のないことではあるが迷惑には違いないので、してしまったら謝罪し、立ち回りなどを見直そう。 尚、スキルや装備がしっかりして落ちるのは仕方ないと言われる事が多いが、 適当な装備で上位のクエストに行き、3乙するのは非常に迷惑な行為であるので注意しよう。 @○人 後○人だけ募集している、ということ。後○人→あと○人→@○人 『ホスト○人』『フレ○人待ち』の代用として使うことがある。 用例 クエ回しします。@2人 応用例 アルバ角折マラソン 凶刻@1 水禍@2募集。 * チャットなどの文面中に禁止用語が存在するとその個所は**に置き換わる。 大概は誤変換と同レベルの意図しないものだが誤解を与えないよう弁明しておこう。 ノシ 「のし」ではなく別れ際の挨拶。顔文字の横につけるとわかりやすいが手を振っているように見える。 (・∀・)ノシ ただ、普通の人は見ても分からない事が多く、また知っていたとしても『そんな挨拶があるか』と考える人も多いので親しい人以外に使うのは避けたほうが無難。 野良の場合は素直に『ありがとうございました』と言うべきだろう。 もし使いたければ、しっかりと挨拶をしてから退室際に使うのが一番無難である。 w 「笑い」の意を持つネットスラング。「芝」「草」と呼称されることもある。 初出は諸説あるが、海外のネットゲームで(笑)と入力できないことから(warai)で代用したものが次第に略されて「w」になったとされる。 基本的には(笑)と同じ用法ができ、入力が楽、「w」の数でどれくらい笑っているかを表現できるという点では便利である。 ただし、嘲笑、侮蔑の意味も含まれているので軽々しい使用は避けたいところ。 特に質問やお願いをしたい際には使うべきでは無いし、あまつさえ力尽きた際に「ごめんなさいwww」などとやると間違いなく失礼に当たる。 使用に当たっては周囲の空気やメンバーの性格等に十分留意し、乱用は避けること。 また、プレイ層によっては『(笑)』、『^^』の方を『失礼』『嘲笑された』『腹立つ』と感じることもある。 ご無体な話ではあるが、最終的に部屋主と合わせるのが無難であろう。 ▲上へ
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登録日:2011/02/21(月) 20 43 34 更新日:2022/01/03 Mon 18 38 49NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 01年春アニメ こみっくパーティー こみパ みんな同人誌書こうぜ! アクアプラス アニメ バクマン 同人 同人誌 愛天使伝説ウェディングピーチ 成長譚 こみっくパーティー(KSS版)とは2001年に放送された同名のアニメである。 原作では主人公達は大学生だが、この作品では高校生となっている。 また、アニメ化に伴い原作と比べて絵が簡素になった点から原作マニアからの評判はよくない。 そのため、後に原作寄りのOVA『こみっくパーティーRevolution』が発売されている。 主人公が悪友に連れて行きたいところがあるということで、主人公とヒロインが電車に揺られてたどり着いた先が東京ビックサイト……… こみっくパーティー会場だったのである。 もちろん主人公とヒロインは普通の人だったので、最初は嫌々だったが、会場の人達が大好きなことをやっている楽しさ、猪名川由宇との出会い、 主人公は思った、こんな世界もあるんだと。 そして悪友、九品仏大志に同人で世界征服だとそそのかされ、漫画を書くことになる。 これは主人公、千堂和樹が何も知らなかった同人を通して、様々な人達に出会い、悩み、喜び、舞い上がり、挫折し、葛藤し、再び立ち上がる、成長譚である。 同人活動を通して、物を作る楽しさを知る、だが次第に学業との両立に苦しみ悩んでゆく。 そんななか悪友、九品仏大志の紹介でコミパ準備会の牧村南と出会い、学業との両立に苦しむ和樹に、 「辛くてもこの仕事が好きだから続けられる」 「やらなければならないことがたくさんあっても、順番をつけて一つずつ片付けて行けばいつのまにかゴールしているものですよ」 またヒロイン、高瀬瑞希に準備会の仕事を 「好きと好きを橋渡しする仕事」 と伝える。 無事テストを終えた和樹は意気揚々と同人活動にいそしむ。 人気のあるジャンルを全て詰め込んだ本を完成させ、これは絶対売れる!と自信満々で夏のコミパに参加した。 が、本はまったく売れず、いつも来てくれている子からも、「これは1000ではなくて、100円の間違い…じゃないですか……。」と言われてしまう。 和樹は大きな挫折を経験してしまう。 そんななか瑞希は和樹を海に行こうと誘い海に行く。 が、和樹がとてつもなく元気がなく、どんなに瑞希が楽しそうにしても和樹は心ここにあらず、であった。 そして瑞希は雨の中一人で帰ってしまうのであった。 同人活動をやめようと思っていた和樹だったが、瑞希と学園祭で喫茶店をやるということでその準備をすることになった。 色々な準備や、瑞希と喫茶店の看板を書いてゆくうちに、物を作る楽しさをしだいに思い出してゆく。 またたった一人のファンで手紙の名前しか知らなかった少女、立川郁美と出会い、 自分の漫画を楽しみにしてくれている人がいるということを知り、再び漫画を書くことを決意する。 この後がまたいい話なんですよ。 昨今のギャルゲー原作のアニメにはない作品である。 見たことない人は是非とも見てほしい。 昔、一生懸命なにかに夢中になっていた自分を思い出し、胸が熱くなるだろう。 これはそんなアニメなのだ。 【余談】 制作はケイエスエスによるOLM外注の体制で行われた。 これは、あのウェディングピーチと同じ体制(ただし担当チームは異なる。ピーチはあの無印ポケモンと同じくTEAM OTAだがこみパはTEAM IGUCHI)である。 そのため、KSS版ではウェディングピーチの衣装がでてきたりする。 さあ!追記・修正だ! マイブラザー! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きだったなぁ、これ。 -- 名無しさん (2013-12-16 21 52 00) KSS版はファンサービスはよかったよな。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 45 33) 名前 コメント
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リリカル☆パーティーV 2013年3月23日(土)、3月24日(日)横浜アリーナで開催されましたリリカル☆パーティーVの上演内容をまとめ…中です。 記入ルール コメントは行頭に半角スペースを入れる 後は自由に クイックリンク 工事中 リリカル☆パーティーV:1日目 オープニング~出演者紹介 なのは: あの日から、すこし時間が経ったけど、みんなは今も変わらずにいる? はやて: 変わっていく日々の中、変わらずにいてくれてありがとう。 フェイト: みんなのおかげで、私達はまたこの場所に来られました。 はやて: さあっ、今日も笑顔と愛を山盛りに。 フェイト: 魔法少女リリカルなのはThe Movie 2nd A sスペシャルイベント。 なのは: リリカルパーティⅤ、in横浜アリーナ。 なのは・フェイト・はやて: はじまります。 2chスレより転載 アイゼンの台詞がわかる人、お願いします お絵かき対決 お題:なのはとフェイトの再会シーン 描いた人 絵の概要 勝敗 田村ゆかり なのはが嬉しすぎて浮いてるフェイトはブルマを履いている 水樹奈々 二人とも正面向いて並んでいる(「カメラワークとか無理なんで」)みっしー「昭和の絵」 高橋美佳子 水橋かおり 二頭身 桑谷夏子 百合ん百合ん 勝ち 植田佳奈 みっしー「夜見ると怖い絵」 清水香里 真田アサミ 棒人間絵を見せた後みっしーに「事故、事故」と、すぐに伏せられた 柚木涼香 「あはん」のセリフ 負け 一条和矢 泣いてる目のアップみっしー「亡くなった後に評価される」 お絵かきタイム中のやり取り 一条さん「ヴォルケンチーム、レベル低い。あっちはレベル高いんですよね?」 みっしー「いや…高い人もいれば極端に低い人もいます」 お絵かき対決では何を書けばよいのか… とりあえず適当に絵がどんな感じだったかでいいんじゃないかな? 表作ってみました。 ゆかりんはなのはが嬉しすぎて浮いてる絵、奈々さんはゆかりんに上手くなってる! と言わしめた横向きの絵、桑谷さんは百合ん百合んな絵、真田さんは棒人間、一条さんは泣いてる目のアップだったかな お題:ナハトヴァール 描いた人 絵の概要 勝敗 田村ゆかり 一反木綿「はぁ~っ」のセリフ付 負け 水樹奈々 暴走ナハト(本人曰くなっちゃんと同じ)「目が怖い」 高橋美佳子 水橋かおり 桑谷夏子 暴走ナハトの女性体(ベルカ組から今の時間で書いたの!? と驚きの声) 植田佳奈 勝ち 清水香里 真田アサミ 柚木涼香 壺から蛇が出ていて笛を吹いている人がいるみっしー「スネークカモン」 一条和矢 投票開始後 ゆかりん「みんなの勇気をちょうだいなのー」 ゆかりん「みんな大好きなのー」 ゆかりん「でもフェイトちゃんの方が好きなのー」 一条さん「心の闇が深すぎるだろ!」 チームベルカのみなさん「主も何か言わないと」 主「わたし…」ゆかりん「あーあー」と主のアピールを妨害 みっしー「はい、誘導なしよ」 多分ミッドだったと思うけど、ナハトが壺から出ているのがあった。 ゆかりさんがなんか蛇から羽生えてる感じで、ネタ要因で代表で出されてなかったっけ んで、植田さんだっけ?が真面目に書いたの出してた感じで、ゆかりさんが必死になのはボイスで観客に媚びてた。 投票を誘導してたけど、結局負けたが誘導が功を為したのか大差つかなかったんじゃかったっけ 覚えてる限りだと、ゆかりん→はぁ~って言ってる羽の生えた蛇、奈々さん→暴走ナハト(本人曰くなっちゃんと同じ)、桑谷さん→暴走ナハトの女性体(ベルカ組から今の時間で書いたの!? と驚きの声) 壺から出てるのはたしか柚ねえだった様な気がする 壺は柚木さんじゃなかったっけ。スナフキンっぽいのが笛を吹き、壺から蛇がにょろにょろ出ている謎の絵だったような 名台詞を蒐集せよ キャストにそれぞれ自分のデバイスが配られる。 ユーノはフェレットぬいぐるみ(しっぽを持ってた)。アルフとザフィーラはデバイスがないので耳としっぽ (製作費で)車が買える Byみっしー クラールヴィントがきつかった。設計ミスだそう。 チームミッドチルダ1回目 キャラクター 台詞 蒐集頁数 なのは フェイトちゃん、フェイトちゃん、フェイトちゃーん! フェイト 友達だ、友達だ、友達だー! クロノ ユーノ 長距離転送! アルフ チェーンバインド! チームベルカ1回目 キャラクター 台詞 蒐集頁数 はやて そんなんちゃう!そんなんちゃうやろ! シグナム 止まれんのだ! ヴィータ うっせえチビガキ! シャマル ちょっとだけじっとしてて…シャマルビーム! ザフィーラ うおおー! 100 チームミッドチルダ2回目 キャラクター 台詞 蒐集頁数 なのは セーットアーップ! フェイト プラズマザンバー ブレイカー! クロノ 凍ーてーつーけー! ユーノ ケイジングサークル! アルフ このぉデカブツ! Raising Heart CAUSION! Emergency! チームベルカ2回目 キャラクター 台詞 蒐集頁数 はやて あかん、やめて、やめて・・・やめてええええええ! 102 シグナム 駆けよ、は や ぶ さー! ヴィータ 邪魔すんなー シャマル 癒しと補助が本領でーす! ザフィーラ 鋼の軛! 闇の書 Das Schutzrittersystem eliminieren. はやて二回目って「やめて、やめて・・・・やめてええええええ」じゃなかったっけ?多分・・・思い出した人よろしくお願いします 闇の書もちょっと曖昧だけど「Das Schutzrittersystem eliminieren.」か「Die Sammlung der Seiten ist fertig.」のどっちかだったような気がする。 前者有力っぽいのでそうしておきます 遠かったからはっきり聞こえなかったけどそんな感じのニュアンスに聞こえた ゲストの2人だけ通常運転 リリカルランキング お題:この中で一番お金を貯めていそうなのは? 順位 人 コメント 勝敗 1位 水樹奈々 勝ち 2位 3位 4位 真田アサミ 騙されやすいお腹がすくとキレる 負け 5位 6位 7位 8位 9位 10位 田村ゆかり 生まれ持ったベースが雑結婚すれば金運が上がる 結果発表 まずミッド代表水樹さんの勝利が告げられて続けて2~9位表示後、名前が出ていないのが水樹さん、ゆかりんだけ ということは最下位は・・・? みっしー「これ、答え隠す必要ないね」 ゆかりん「どっちだろー?」の後、ゲッターズ氏に「おい」と凄む ゆかりん占い結果コメント ゲッターズ氏「結婚すれば金運が上がります」 ゆかりん「じゃあわたしすぐに結婚する」 みっしー「なんという爆弾発言を」 ゆかりん「だってお金欲しいもん」 みっしー「カメラさんここ切って」 ゲッターズ氏「」(忘れた) ゆかりん「ゆかりんの悪口はそこまでだぞ」 お題:この中で一番恋愛運があるのは? 順位 人 コメント 勝敗 1位 桑谷夏子 積極的で甘えん坊麺類が好き 2位 一条和矢 根が女性。出演者の中で一番女々しい 勝ち 3位 4位 5位 6位 7位 8位 田村ゆかり 負け 9位 10位 植田佳奈 やさしいタイプで身を引いてしまう お題発表後 ゲッターズ氏「びっくりするくらいモテない人がいます」 ゆかりん「やな予感しかしない、この人きらい」 みっしー「まだわからないよ、びっくりするくらいモテるかもしれないよ」 ゆかりん「だったら何でこの歳まで…」 みっしー「大丈夫、17歳で結婚している人はそんなにいないよ」 結果発表後 桑谷さん「旦那様募集中です」 観客「うおー」と立ち上がる人が続出 みっしー「立たんでいい」 恋愛運最下位の植田さんの占い結果解説中に暗いBGMが流れる ゆかりん占い結果 ゲッターズ氏「2013,2014年に新しい出会いがあります。3,4年前の男は駄目です。」 みっしー「この中にいるかもね」 ゆかりん「みんな来たことあるでしょ。3,4年前の人はだめだって」 シャッフルアフレコ シーン1:騎士達の誓い キャラクター オリジナルの台詞 チームミッドチルダ チームベルカ キャスト 台詞 キャスト 台詞 シグナム 主の体を蝕んでいるのは闇の書の自動防衛システムの呪縛! 柚木涼香 Blu-rayの特典映像でヴォルケンリッターの野望が叶った シャマル はやてちゃんが闇の書の主として”まことの覚醒”を得れば 一条和矢 でもピクチャードラマってただの紙芝居でしょ ザフィーラ 我らが主の病は消える少なくとも進みは止まる 植田佳奈 我らの野望は尽きることはない少なくともテレビシリーズ化までは ヴィータ はやての未来を汚したくないから人殺しはしねえだけど それ以外なら! 清水香里 はやてのイメージを汚したくないから18禁はしねえでもそれ以外なら シグナム 申し訳ありません。我らが主 柚木涼香 申し訳ありません、都築先生 - - 柚木涼香 ラジオ - - 一条和矢 キャラソン - - 植田佳奈 OVA - - 清水香里 テレビシリーズ シグナム ただ一度だけあなたとの誓いを破ります 柚木涼香 会場の皆さんどうぞよろしくお願いいたします 投票システムがダウン。以降会場全体の拍手によるアナログ投票に 一回戦を終えて みっしー「両極端やったね。真面目に攻めたミッドチルダと100%ヴォルケンのプロモーションに徹したベルカでした」 ゆかりん「先生が書いてくれたシナリオを変えるなんてありえない」 みっしー「このコーナーの存亡の危機やな。最初の頃はボケなしだったけどヴォルケンが入ってからおかしくなったね」 拍手投票でベルカ勝利後 一条さん「芸とはな、お客さんが求めているものなんだよ」 でゆかりんが悔しそう シーン2:全力全開 手加減なしで キャラクター オリジナルの台詞 チームミッドチルダ チームベルカ キャスト 台詞 キャスト 台詞 ユーノ なのは フェイト! なのは ユーノくん! アルフ フェイト 聞こえる? フェイト アルフ! ユーノ 融合状態で主が意識を保っている今なら 防衛システムを融合騎から切り離せるかもしれない フェイト 本当? なのは 具体的にどうずれば? ユーノ 二人の純粋魔力砲でその黒い塊をぶっ飛ばして!全力全開 手加減なしで! フェイト さすがユーノ! なのは わかりやすい! RH BA Indeed. ミッドは相撲部屋 最後がデバイスかなのは&フェイトのところが「ごっつぁんです!」だった記憶があるが、どっちだか忘れた ベルカはポロリもあるよ 拍手がほぼ同じくらい→「もう1回」コール→急遽part2へ シーン2:全力全開 手加減なしで part 2 キャラクター オリジナルの台詞 チームミッドチルダ チームベルカ キャスト 台詞 キャスト 台詞 ユーノ なのは フェイト! なのは ユーノくん! アルフ フェイト 聞こえる? フェイト アルフ! ユーノ 融合状態で主が意識を保っている今なら 防衛システムを融合騎から切り離せるかもしれない フェイト 本当? なのは 具体的にどうすれば? ユーノ 二人の純粋魔力砲でその黒い塊をぶっ飛ばして!全力全開 手加減なしで! フェイト さすがユーノ! なのは わかりやすい! RH BA Indeed. ベルカが先に演じてほぼオリジナルのまま ミッドは幼女 罰ゲーム~風船&リンディ茶 リンディ茶配合中のやりとり みっしー「(お茶を飲ませたい)意中の人を決めてください」 清水さん「待ってろ、テスタロッサ」 水樹さん「シグナムッ!?」 真田さん?「(角砂糖が)足りるかな?」 ゆかりん「食べ物を粗末にしちゃいけないんだよー」 一条さん「じゃあ全部飲めよ」 水樹さん「ゆかりさん、余計なこと言わないでー」 一条さん?「主のお茶の淹れ方はばっちり」 真田さん「はやてのお茶はギガウマだからな」 柚木さん「シャマルのお茶は駄目ですかー?」 リンディ茶を負けチームに渡すときの台詞 清水香里 → 水樹奈々:「飲むんだ、テスタロッサ」 真田アサミ → 田村ゆかり:「チビガキっていうな」 植田佳奈 → 高橋美佳子:「」 柚木涼香 → 水橋かおり:「はーいシャマル特製ですよー、召し上がれ」 一条和矢 → 桑谷夏子:「使い魔ではない、守護獣だ!」 ベルカチーム勝利 緑茶(でよかったっけ)に角砂糖とミルクをどばどば 奈々さん手をバタバタさせて挙動不審 清水さん「待ってろ、テスタロッサ!」「飲め、テスタロッサ!」、真田さん「はやてのお茶はギガウマだからな!」 リリカルランキング~おかわり~ ゲッターズ飯田さん、みっしー、高橋さん、桑谷さん 高橋さんの精神年齢は生まれたときから小6(あってる?) 一週間ずっと麺類でも平気な人は転びやすい。桑谷さんはよく転び、過去に二度複雑骨折してる あとみっしーのほくろのことはみんな秘密だぞ! ライブパート 植田佳奈 Snow Rain ~Ver.Holy night~ 水樹奈々 ETERNAL BLAZE Silent Bible Sacred Force -Extended Mix- SECRET AMBITION BRIGHT STREAM BRAVE PHOENIX 最後に「これで私の曲は最後ですが、この後は私の嫁が歌いますので」みたいなことを言ってゆかりんにバトンタッチ 田村ゆかり Little Wish ~lyrical step~ Spiritual Garden Tiny Rainbow 微笑みのプルマージュ 星空のSpica 滑空の果てのイノセント リリカル☆パーティーV:2日目 オープニング~出演者紹介 なのは: 出会ってから、もうどれくらい時間が経ったのかな? フェイト: 初めて会った日のこと、今も、覚えてくれていますか? はやて: ずっと見守っていてくれてありがとう。おかげでまた、みんなで集まれたよ。 フェイト: 今日もまた、みんなの笑顔に会いに来ました。 はやて: 魔法少女リリカルなのはThe Movie 2nd A sスペシャルイベント。 なのは: リリカルパーティⅤ、in横浜アリーナ。 なのは・フェイト・はやて: はじまりまぁ~す。 2chスレより転載 アイゼンの台詞がわかる人、お願いします 最初の挨拶の時、柚姉が服の色をシャマルのイメージカラーの緑にしてきたことを話題に。その後下着の色を会場に問い、緑と答えられ正解と言う。 一日目にはなかった小林さんの席が追加。スタッフが一日で作ったらしい。 お絵かき対決 各々お題の絵を描き、チームのリーダー(ミッドチーム ゆかりん、ベルカチーム 植田さん)が代表を選出。勝敗は会場の投票にて。 お題:リンカーコアを抜かれるなのは 描いた人 絵の概要 勝敗 田村ゆかり アヘ顔 水樹奈々 魔法陣に「リリカルナノハ」 高橋美佳子 謎の生命体 水橋かおり 桑谷夏子 あぁ~んなエロイ絵 勝ち 植田佳奈 清水香里 真田アサミ 柚木涼香 胸からピース。ゲットだぜ!のセリフ 一条和矢 リンカーコアが胸から出てるアップな絵(何気にああいうカットがあった) 小林沙苗 負け 誘導 桑谷さんのセリフ入りの絵が発表され、ゆかりんが「ああーん」 観客「うおー!もう一回!もう一回!」 ゆかりん「投票してくれたらもう一回やってもいいよ」 柚ねえ「エロで釣っていいんですかー!」 みっしー「このままだと4時間超えるからこのくらいで」 ゆかりんの絵 水樹さん「レベルは同じくらいじゃない?」 ゆかりん「奈々ちゃんのなのは、喜んでいるじゃん」 ゆかりん「わたしの絵はちゃんとアヘ顔になっているから」 みっしー「アヘ…これ、全身麻酔が効いているみたい」 ミッドチーム勝利後の生アフレコ 夏ちゃんの絵を見ながら ゆかりん「ああーん、ああー」 観客「うおーっ!」 みっしー「君たち、女性になにをやらしてるの」 夏ちゃん「ゆかりちゃん、ごめんね」 みっしー「ゆかりんもサービスしすぎや」 お題:トラックの運転手 描いた人 絵の概要 勝敗 田村ゆかり ハンドルに乗ってる絵 負け 水樹奈々 驚いてハンドルから手を離す絵 高橋美佳子 ぱよっ! 水橋かおり 桑谷夏子 植田佳奈 清水香里 真田アサミ 柚木涼香 運転手が「あっ、やべえ」とはやてを轢いてしまった事故後の絵 一条和矢 小林沙苗 勝ち ミッドチーム ゆかりんは拒否していたが、他のチームメイトに後押しされ面白路線に走ったがベルカチームに敗北。 名台詞を蒐集せよ 各担当しているキャラのセリフを言う。それの大きさの合計を競う。単位はデシベルだが闇の書に因んで頁に変換。さらに臨場感を出すために各々のデバイスを持って演じる。 二日目は小林さんが追加されたため人数が合わなくなってしまった。なので奈々さんがフェイトに加えアリシアも演じることに。 会場からは「あきおー!」というミッシーが加わることを望む声も。 最初の3つくらいは気合が入って金属製(かなり重い)だが、途中から納期の影響でウレタン感のするデバイスに 高橋さん、デュランダルを軽々と上下させる 柚姉、クラールヴィントが薬指の第一関節あたりまでしか嵌らず、「みんなはきつい方が好きなんでしょ?」みたいなことを言っていた。 一条さんと桑谷さん、皆の持つデバイスの代わりにつけ耳と尻尾を渡され渋々つける。一条さんは席に帰るときに尻尾を振るなどのサービスをしてくれた。 小林さんのためにナハトヴァールが用意される チームミッドチルダ1回目 キャラクター 台詞 蒐集頁数 なのは 話を聞いてってばー! フェイト この駄々っ子! アリシア フェイトばっかりずるーい! クロノ 凍ーてーつーけー! ユーノ 全力全開手加減なしで! アルフ あんたもー!誰かのー!使い魔だろー! チームベルカ1回目 キャラクター 台詞 蒐集頁数 はやて いいことなんかなんもあらへーん! 98 シグナム この身の未熟を許してくれるかー! 98 ヴィータ ぶち抜けー! 99 シャマル つーかーまーえーたー! 98 ザフィーラ うおおー! 99 リインフォース ナハトが止まりませーーーーーーーーん! 94 合計 586 チームミッドチルダ2回目 キャラクター 台詞 蒐集頁数 なのは スターライトブレイ・・・カーーー! 102 フェイト ありがとう お姉ちゃん大好きー! アリシア あ、ま、や、ど、りー! クロノ エイミー!例の最終手段の方はー! ユーノ 正式名称は夜天の魔導書! アルフ プ レ シ アー!あ た し もー! チームベルカ2回目 キャラクター 台詞 蒐集頁数 はやて ラグナロク ブレイカー! シグナム 紫電一閃! ヴィータ ぶっ潰せー! シャマル すみませーん シャマルビーム! ザフィーラ 守護獣だー! 102 リインフォース 夜天の魔導書の終焉だー! 2戦ともベルカチームの勝利でした 三島さん「ぜんぶ格好よかった。ヴィータは”ぶ”ナニナニばかり」 リリカルランキング 各チーム順位が高い人を選出。順位が高いほうに100ポイント、低い方は0ポイント。さらに一番の人を選んだ場合には追加で100ポイント、最下位の人を選んだ場合にはマイナス100ポイント。 お題:この中で一番精神年齢が低いのは? 順位 人 コメント 勝敗 1位 高橋美佳子 小6でとまっている 勝ち 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位 柚木涼香 心が60歳 負け 結果発表 2~10位表示後、名前が出ていないのが高橋さん、柚ねえだけという1日目と似たような状況に みっしー「これ発表するまでもないで」 全員の結果発表で ミッドチームは1位を推したのでボーナス+100ポイント ベルカチームは最下位を推したので-100ポイントという悲惨な結果に 柚ねえ占い結果 ゲッターズ氏「柚木さんは心が60歳です」 一条さん「高すぎだろ!ばばあじゃねえかよ」 柚ねえ「この前脳トレのゲームをやったら脳年齢60歳って出たの」 一条さん「それを先に言えよ!」 ゲッターズ氏「柚木さんは冷静に物事を分析するタイプ」 柚ねえ「酸いも甘いもかみわけてきたから段々穏やかになっちゃった」 ゲッターズ氏「あと人を小ばかにしますね」 みっしー「シャマルビーム的なやつ?」 柚ねえ「愛です、愛情がある人にしかそういうの言わないから」 ゲッターズ氏「でも悪意がまったくないですね」 柚ねえ「わかってるじゃん」 1位高橋さん(中学生ぐらい?)、11位柚ねえ(60歳)、ゆかりん(17歳?) ちなみに都築先生は小学生高学年から中学生ぐらいだそうです 1位:高橋美佳子さん 2位:水橋かおりさん 3位:小林沙苗さん 4位:真田アサミさん 5位:植田佳奈さん 6位:田村ゆかりさん 7位:一条和矢さん 8位:清水香里さん 9位:水樹奈々さん 10位:桑谷夏子さん 11位:柚木涼香さん だった気がする お題:この中で一番エロいのは? 順位 人 コメント 勝敗 1位 田村ゆかり 年々エロくなる、30過ぎたらどエロ 1位 柚木涼香 生まれたときからどエロ 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 小林沙苗 さっぱり 勝ち 11位 水樹奈々 むっつり 負け 1位ゆかりん&柚ねえ、3位(4位?)一条さん、10位小林さん、11位奈々さん ゆかりん→年々エロくなる、30過ぎたらどエロ 柚ねえ→生まれたときからどエロ 小林さん→さっぱり 奈々さん→むっつり 一条さん→甘えん坊、寂しがりや 照れ隠しに「ママー!」と叫ぶ 1位:田村ゆかりさん 1位:柚木涼香さん 3位:高橋美佳子さん 4位:一条和矢さん 5位:清水香里さん 6位:真田アサミさん 7位:植田佳奈さん 8位:桑谷夏子さん 9位:水橋かおりさん 10位:小林沙苗さん 11位:水樹奈々さん だった気がする 結果発表 1位が2人で3~10位発表後、ミッド代表の水樹さんの名前が出ていないというまたしてもな結果に 1位のゆかりん占い結果 ゲッターズ氏「田村さんは年々エロくなると出ています。」 みっしー「18歳のころには更にエロくなるのでしょうか」 ゲッターズ氏「そうですね、まだ10代でしたね。まだエロくないかもしれません」 みっしー「はいまだ17歳ですしね」 ゲッターズ氏「30過ぎるとやばいですね」 みっしー「30過ぎの場合ね」 ゲッターズ氏「はいドエロくなります」 同1位の柚ねえ占い結果 ゲッターズ氏「柚木さんは生まれながらのエロい星を持っています」 柚ねえ「うそだー!」 柚ねえ「びっくりするくらい私生活でエロに縁がないんです」 ゲッターズ氏「知ってます」 一条さん「私生活を知ってますだと?」 ゲッターズ氏「2013年に素敵な出会いが訪れます」 柚ねえ「やったー!まじですかー!彼氏できたらtwitterで報告するわよー」 一条さん「やめとけ!」 一条さん占い結果 ゲッターズ氏「一条さんはいちゃいちゃするのが好きで寂しがりですね」 みっしー「寂しがりですか?」 一条さん「はい、家に帰ったらママーと言います」 シャッフルアフレコ 各チーム、そのシーンに出演しているキャラをランダムで演じる。そして会場の投票により勝敗はつけられる。 シーン1:リンディとシグナムの会話 キャラクター オリジナルの台詞 チームミッドチルダ チームベルカ キャスト 台詞 キャスト 台詞 シグナム 我らには我らの目的と理由がありますあなたに答える理由もない 水樹奈々 ゆかりさん!出会った時からすすすすすすきd 小林沙苗 我らには我らの夢と希望がありますあなたに協力してもらいたい リンディ 私が11年前暴走した闇の書に家族を殺された人間だとしても? 田村ゆかり 待って奈々ちゃん 私に言わせて初めて会ったときから奈々ちゃんのこと愛していたの! 真田アサミ 山吹色の菓子とおいしい茶は用意したんだろうな シグナム あっ… 水樹奈々 ゆかりさん… 小林沙苗 もちろんです - - 田村ゆかり 奈々ちゃん… 真田アサミ お主も悪よのう - - 水樹奈々 ゆかりさん…! - - 田村ゆかり 奈々ちゃん…! グラーフアイゼン Schwalbe fliegen, Claymore! 水橋かおり お前らもう結婚しちゃえよ! 柚木涼香 リリカルヴォルケン! ヴィータ おおおおぉっ! 桑谷夏子 ひゅーひゅー ヴィータ シグナム!なに ボーッとしてやがる! 桑谷夏子 ご結婚おめでとうございます! 一条和矢 シグナム!キングレコードへ営業だ シグナム ああ…すまない 水樹奈々 幸せになります! 小林沙苗 ああ…アニプレにも~ - - 田村ゆかり 区役所に行ってきまーす チームミッド演技後 観客大歓声 みっしー「何この本日一番の盛り上がりみたいなの。台詞が一文字もあってなかったけど」 みっしー「過去で一番拍手が長かったんじゃない」 チームベルカ演技後 一条さん「営業編です。しっかり営業します」 みっしー「キングレコードにアニプレにもって。面白いですね。ぼくベルカチームの好きですよ」 柚ねえ「こっちは可愛いだけじゃないのよ!そこの二人と違ってー!」 投票中 みっしー「ミッドチルダチーム、手応えはどうです?」 ゆかりん「昨日の相撲よりはあります!」 夏ちゃん?「やめてー思い出させないで!」 みっしー「昨日相撲ネタで挑んだのですが滑り方が半端ありませんでした。その後の反省会が非常に長かった」 シーン2:悪魔でいいよ キャラクター オリジナルの台詞 チームミッドチルダ チームベルカ キャスト 台詞 キャスト 台詞 ヴィータ くっ…悪魔め… 高橋美佳子 くっ…ロリなのは 植田佳奈 くっ…お寿司だ なのは 悪魔で…いいよ 水樹奈々 ロリで…いいよ 真田アサミ お寿司でいいよ なのは わかってもらえるなら…悪魔でもいい! 水樹奈々 だってわたし、17歳だもん 真田アサミ 焼肉じゃないなら、お寿司でもいい! ヴィータ うう…うあーっ! 高橋美佳子 うーらーやーまーしーい 植田佳奈 トロいくらうにを食わせろー (シャマル) - 水橋かおり わたしも17歳よ! シグナム シャマル お前は離れて通信妨害に集中しろ 桑谷夏子 シャマル お前は無理がある 柚木涼香 シャマル、今すぐかっぱ寿司に電話だそれとエビ茶碗蒸しも人数分追加だ シャマル うん 水橋かおり すみませんでした 一条和矢 えっと何人前? フェイト 闇の書は 悪意ある改変を受けて壊れてしまってます今の状態で完成させたらはやては… 田村ゆかり あれ?体が熱い…わたしおかしくなっちゃう 清水香里 領収証はキングレコード三島でお願いしますあの、茶碗蒸しはエビじゃなくてカニのほうが... シグナム お前達たちが あれをどう決めつけようとどう罵ろうと聞く耳は持てん 桑谷夏子 そんなに持て余しているなら服を脱げ 柚木涼香 お前がカニだろうと茶碗蒸しはエビだ聞く耳は持たん フェイト そうじゃないそういうことじゃない 田村ゆかり らめーっ!らめなのー! 清水香里 でもカニじゃないと... シグナム 聞く耳はないと言ったこれ以上 ジャマをするなら… 桑谷夏子 これ以上持て余すようなら… 柚木涼香 聞く耳は持たんと言ったこれ以上邪魔をするなら - - 柚木涼香 シグナム、セーットアップ シグナム 切り捨てて通るだけだ 桑谷夏子 私が先に脱ぐ! 柚木涼香 1人前減らすだけだ! - - (全員が「私が脱ぐ」発言) - - 高橋以外 どうぞどうぞ ミッドチーム演技前~演技後 ゆかりん「わたしたちキャラクターに命を吹き込む仕事をしているんだからイメージを崩しちゃだめだよね」 一条さん「それ、昨日おれが言ったことだろ!」 ミッドチームの演技終了後 一条さん「ネタじゃねえか!」 罰ゲーム~風船&リンディ茶 ミッドチーム勝利(ミッドチーム 400ポイントVSベルカチーム 300ポイント) 緑茶(でよかったっけ)に角砂糖とミルクをどばどば ゆかりん、いい笑顔で容赦なく角砂糖を入れる。混ぜるときにマドレーやトングで砂糖を砕き一条さんに渡す。 一条さん「液体がない」→一条さん、飲んだ後解答席の裏に 角砂糖を使い切る。水橋さんが空の容器を見せる。 奈々さん、お茶を注ぐだけ キャスト退場後、みっしーと一条さんが湯呑を確認 リリカルランキング~おかわり~ ゲッターズ飯田さん、みっしー、清水さん、柚姐 柚姐、都築先生と相性がいい→次は結婚式? みっしー今年から運気が徐々に上がるとのこと。理由は去年までやる気がなかったため。もちろん会場中からブーイング。 ライブパート 植田佳奈 Snow Rain ~Ver.Holy night~ はやての語り いつも一緒にいてくれて 見守っててくれて 本当にありがとう あなたが一緒にいてくれるから 私は今日も笑顔でいられます これからも ずーっとずーっと 一緒にいてください 水樹奈々 ETERNAL BLAZE ROMANCERS NEO Sacred Force -Extended Mix- SECRET AMBITION BRIGHT STREAM BRAVE PHOENIX MC「衣装黄色と黒、ストライプ、阪神タイガースみたい」って感じのこと言っていた 柚姉は会場に紛れてみんなと一緒に飛んだとのこと 田村ゆかり Little Wish ~lyrical step~ Spiritual Garden Tiny Rainbow 微笑みのプルマージュ Beautiful Amulet 滑空の果てのイノセント MCで客のキンブレに興味を示す。借りて遊ぶ。(色を言って会場の皆がその色に合わせる) ゲッターズさんのことを、インチキ占い師だと思っていたけどいい人だった、ところりと態度を変える
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同名アイドル [ハロウィンパーティー]難波笑美(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [ハロウィンパーティー]難波笑美+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 難波笑美 [浪速の派手娘]難波笑美 [メデタイガール]難波笑美 [部分編集] [ハロウィンパーティー]難波笑美(特訓前) データ [ハロウィンパーティー]難波笑美 属性 パッション レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1280(1コスト比142.2) Lv1守備値 1920(1コスト比213.3) 最大攻撃値 3465(1コスト比385) 最大守備値 4988(1コスト比554.2) コスト 9 移籍金 2,950マニー 特技 トリックアンドコメディ(クール・パッションタイプの守 小アップ) 入手 「ハロウィンパーティー」ガチャ(2012/09/30~2012/10/11)新・ハロウィンパーティーガチャ(2013/03/14~2013/03/21) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]難波笑美 フリガナ なんばえみ 年齢 17 身長 158cm 体重 45kg B-W-H 82-56-80 誕生日 5月1日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 お笑いライブ巡り、モノマネ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「いやいやいやー○○はん、楽しんでるかー?せっかくのハロウィンパーティーやし楽しまな損やで!よかったらイケてるウチの写真撮ってもいいんやで?どや?面白いし可愛いやろ?あははー!」 親愛度UPコメント 表示 「○○はん、ウチの好感度上げるなんて良い心がけや!」 親愛度MAXコメント 表示 「○○はん、ウチもたいがい笑いには強いと思っとったけどな、鈴帆っちには負けたわ…次は見返したるでー!」 リーダーコメント 「ウチにまかしときー!」 あいさつ 「この衣装、自前やで!」 あいさつ 「ウチのカッコおもろいやろー!」 あいさつ 「あはは、鈴帆っちはおもろいわ!」 あいさつ 「衣装まで用意したのに、全部鈴帆っちに持っていかれたわ…」 あいさつ 表示 「○○はん!記念にウチの写真撮ってや!おもろく頼むで」 仕事終了時 「ほな、やったるかー」 仕事終了時 「ハロウィン仕様でどやぁっ!」 仕事終了時 「おもろい仕事はやる気でんねん」 仕事終了時 「ウチと仕事してくれとる○○はんにはホント感謝やで」 仕事終了時 表示 「○○はん、本気で笑ってくれたら嬉しいわ…!」 [部分編集] [ハロウィンパーティー]難波笑美+(特訓後) データ [ハロウィンパーティー]難波笑美+ 属性 パッション レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 1536(1コスト比170.7) Lv1守備値 2304(1コスト比256) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2230(1コスト比247.8) Lv1守備値(MAX特訓時) 3302(1コスト比366.9) 最大攻撃値 5248(1コスト比583.1) 最大守備値 7553(1コスト比839.2) コスト 9 移籍金 4,425マニー 特技 トリックアンドコメディ(クール・パッションタイプの守 小アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [ハロウィンパーティー]難波笑美+ フリガナ なんばえみ 年齢 17 身長 158cm 体重 45kg B-W-H 82-56-80 誕生日 5月1日 星座 牡牛座 血液型 O型 利き手 右 出身地 大阪 趣味 お笑いライブ巡り、モノマネ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○はん見てるかー!こんなに笑いに強い、出来るアイドルは世界中でもウチくらいやでー!カメラはんしっかり撮ってーなぁ!全国のお茶の間にウチのとびきりの笑顔届けたるんやー!」 親愛度UPコメント 表示 「仕事してる時の○○はん、意外とええ感じやな…!」 親愛度MAXコメント 表示 「ヨッシャ!ウチも女や!こうなったら行くとこまで行くで!必ずウチと○○はんで天下取ったろうや!もう逃がさへんで~!」 リーダーコメント 「ツッコミならバッチリや!」 あいさつ 「ウチのカッコおもろいやろー!」 あいさつ 「あはは、鈴帆っちはおもろいわ!」 あいさつ 「アイドルだったらカメラ目線やな!」 あいさつ 「ウチのが笑いの技術は上や!そう思わへん、○○はん?」 あいさつ 表示 「○○はんにウチの輝いてるところ見せたいんや!」 仕事終了時 「ほな、やったるかー」 仕事終了時 「ハロウィン仕様でどやぁっ!」 仕事終了時 「ウチが盛り上げたるで!」 仕事終了時 「○○は~ん、頑張ったウチにたこ焼きのご褒美を~」 仕事終了時 表示 「ウチと○○はんで芸能界のてっぺん目指そか!」
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街コンについて 友人と合コン感覚で参加できる。 複数の飲食店が協賛しているので街中を食べ歩きができる(指定飲食店に限る) 地元地域に特化している。 エンターテイメント性が高い。 街コンは全国各地の駅前開催なので、なんと言っても地元で恋人を探したい場合には最適ではないでしょうか。 また特徴として地域活性化が発祥ですので、その地域のグルメスポットが多数参加しており、参加店舗を何度でも移動できるという自由度の高いシステムで飽きることがありません。 そして注目の点は、街規模で宣伝活動をするため地元参加者が多く最初から独特の和やかで親近感がある雰囲気が出るところです。 通常同性2名以上がひと組になって、制限時間内に開催地域の定められた複数の飲食店をまわり出会いを求めるという形式です。 なので身近な友人で街コンに参加してもらえる人がいるかいないか?ということも最初に大事な条件になってきます。 街コンは一般的な合コンよりも参加人数が多いため、気軽に複数の異性と交流することができます。 婚活パーティよりもさらにライトな感じでの出会いの場と考えていた方が良いでしょう。 街コンは仲間で開いているいわゆる飲み会のようなノリがあります。そのノリが好きな方にとっては気軽に肩肘張らずに参加できますね。 あらかじめ会場として指定されたお店で楽しくお酒を飲んでおしゃべりをして気が合えばメールアドレスの交換をするという少し自主的な動きが必要になってくる場面になります。 婚活パーティーについて 1人参加OKで、安心して参加できる。 着席対話型が多く、1対1でしっかり相手の印象を確認しながら恋人探しに集中できる。 相手の条件限定の企画がある。 高い確率で連絡先を交換できる。 まず、婚活パーティーの歴史はかなり長く、参加企業も多く会場も多種多様ですので、色々な条件を選んで参加でき、進行システムも確立されているので安心できます。 特に、婚活パーティーは会場でのサポートスタッフが常に待機していますので、進行に困ることもないです。 お見合いに次ぐ完成されたサービスと言えるのではないでしょうか。 婚活パーティーの場合には「結婚」がしたい!という大きな目標を掲げて参加している方が多いということが特徴です。 スタッフの指示のもとその会場に居る参加者全員とたとえ少しずつでも会話が出来るという点でも安心です。 あとは、身分確認がしっかりしてる人達が参加するというのもポイントが高いですね。 その後にうまくカップリングできればなお良しとう感じです。 参考記載元: 婚活パーティーと街コンの違いは? http //koikatsu2013.info/machikon.html 婚活パーティと街コンってどう違う? http //xn--dck6a3c0b5dsic4952eofm4q8b.com/%E8%A1%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/%E5%A9%9A%E6%B4%BB%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%81%A8%E8%A1%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E9%81%95%E3%81%86%EF%BC%9F/